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30幀和60幀的區別

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:2.87W

60幀比30幀更清晰。

30幀和60幀的區別

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣上的原因,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

我們所說的“幀數”,或者亦可叫做“幀率”,其實就是每秒播放的圖片的張數。

比如“9幀”,就是每一秒播放9張圖片的意思。據研究表明,達到了15幀就足以讓人眼產生“動”的感覺,超過了15幀之後,越高的幀數就會讓畫面越流暢。

電影中的每一幀記錄的都是一個動態的畫面,或者說是一個運動過程,簡稱“動態幀”:而遊戲中的每一幀記錄的則都是靜態的,簡稱”靜態幀”:對於動態幀而言,觀眾腦中會自動補全兩幀之間的畫面,而靜態幀由於本身清晰可見,導致觀眾無法完成腦補,從而覺得卡頓。

換句話說,電影中的每一幀都包含了一段時間內資訊,低幀數只會讓觀眾覺得動作慢了;遊戲中的每一幀只包含一瞬間的資訊,幀數低就會產生卡頓。因此,“讓遊戲全程穩定在30幀”直到今天都是遊戲行業的硬性標杆。

而之所以是30幀,而不是更高的幀數,原因要兩點。首先是當時的顯示裝置,普遍最高僅能支援到30幀的顯示頻率;其次則是遊戲製作人對遊戲畫面和遊戲幀數之間的一個妥協:由於電腦的效能是一定的,要呈現更好的畫面必然要相應的降低幀數。當然,今後隨著技術的進步,同時擁有高畫質和高幀率的時代也是必然會來臨的。

30幀和60幀用肉眼看的話區別不是很大。30幀一秒,看起來有點雪花,就是畫質比較差,60幀就會好一些,比較清晰。所以也就是高清和非高清的區別了。

人眼在15幀能感受到連續的動畫,15幀以下看過去是一張張圖片,30幀是曾經的標準遊戲動畫幀數,但是30幀容易引起視疲勞,公認60幀是最好的效果。幀率高低還會影響到幀生成時間,也就是說,幀率越高,沒秒內生成幀數越多,每一幀生成的時間就越平均,畫面也就顯得更連貫。60幀數的畫面明顯比30幀數的畫面更加連貫清楚。

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