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暗區突圍加速器

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.58W

說實話,我從來沒有想過我會被一個移動終端使用FPS遊戲是困難的。在獲得《暗區突破》的測試版本之前,我也瞭解到了這款貼有真硬核射擊標籤的遊戲。在對手機遊戲輕量化、碎片化等先天天賦的固有印象下,我並不太在意這個名字。

然而,在實際經驗之後,無論是真實的生理機制、槍支系統、永久丟失的死亡懲罰,還是充滿遊戲的逃跑遊戲,曾經讓我覺得核心的黑暗突破似乎不像一個移動遊戲。

但入門後,它為輕玩家設計並適應移動終端的優化,卻讓我看到了它的可能性。

暗區突圍加速器

從生存到逃離。

《暗區突破》的玩法並不複雜。簡而言之,它是生存-探索-收集-撤離。可以說,在這個遊戲中,所有的機制都圍繞著上述過程進行。

目前,遊戲有兩種模式:戰術行動和偽裝潛入。前者要求玩家選擇裝備,進入暗區收集材料NPC或者玩家鬥智鬥勇,最終成功逃離暗區,滿載收集到的物資。

暗區突圍加速器 第2張

目前遊戲最多支援4人組隊。

顧名思義,後者偽裝成遊蕩者,潛入黑暗區域。它的基本遊戲玩法與戰術行動幾乎相同。然而,在偽裝模式下,玩家不能將自己的裝置帶入遊戲們應該使用系統隨機分配的物品進入遊戲,遊戲中的普通物品AI也不會主動攻擊玩家。

在這種為輕度玩家訓練的模式下,所有玩家都可以從同一起跑線上忽略與老闆的裝備差距,不用擔心死亡懲罰帶來的心理差距,享受遊戲的樂趣。

但這並不意味著這種模式會像郊遊一樣容易。躲在黑暗中的玩家和戰鬥慾望強烈、裝備豪華的精英怪物證明了這仍然是一個危機世界。

暗區突圍加速器 第3張

在黑暗中獲得的材料不僅可以豐富我們的庫存,供我們在未來的逃跑之旅中使用。你也可以與商人或玩家交易,以換取金錢或物品。

在《暗區突破》中,有8位商人,每位商人都有自己的材料銷售範圍。這些材料可以是槍支彈藥、食品藥品或揹包裝置。

當然,如果商人不能滿足你的需求,也可以選擇玩家市場。

暗區突圍加速器 第4張

硬核沉浸。

相較於傳統FPS在手機遊戲中,《暗區突圍》並沒有過分注重無腦突突的戰鬥樂趣,而是更加註重硬核擬真帶來的沉浸式體驗。

就像現實一樣,搜尋是一個耗時費力的過程。在《暗區突破》中也是如此。無論是在房子裡翻箱倒櫃,還是在野外殺人,搜尋所有揹包都需要一定的時間來解鎖。

暗區突圍加速器 第5張

此外,為了恢復真實射擊,《暗區突破》沒有瞄準星星的設定。此外,在遊戲中,子彈不能直接裝入槍支,需要像現實一樣以彈夾為載體。而且因為遊戲不能直觀反映剩餘彈容量UI設定,所以你我只能拆下彈夾檢查彈量。

因為在現實中,你不能準確地看到剩下的子彈。因此,遊戲的提示也是模稜兩可的資訊,如幾乎完整和大約一半。

《暗區突破》的硬核不僅體現在已知的槍械上,還體現在生理機制上的許多精心設計,使遊戲的擬真度更上一層樓。

暗區突圍加速器 第6張

遊戲在奔跑時也會有體力條。

根據身體部位,人物的健康狀況分為頭部、胸部、四肢等7個部位,不同部位的傷害會影響人物的狀態。例如,頭部損傷會影響視力,手臂損傷會影響搜尋速度和射擊穩定性。相應的是20多種藥物,每種藥物可以治療不同的負面狀態。

暗區突圍加速器 第7張

此外,動畫中使用的物品都是根據實際動作設計的。例如,當你開啟一個難聞的鯡魚罐頭時,角色在吃之前會用手扇聞起來。

在移動終端優秀畫面表現的加持下,這種真實的沉浸感讓玩家在這個危機的虛擬世界中體驗到良好的替代感。

賭上生命的遊戲。

如果說擬真是一件糖果外套,包裹著暗區突破。那麼作為遊戲的核心,遊戲就是飽滿滋潤的果核。你需要親自品嚐它的具體味道。

在這片以弱肉強食為規律的黑暗森林中,每一步都是玩家壓倒生命的賭博。如何成為這場賭博的最後贏家?答案是戰略遊戲。

由於遊戲揹包的儲存空間有限,每個人都必須根據自己的需要制定合理的計劃,權衡利弊,做出最正確的判斷。

暗區突圍加速器 第8張

遊戲任意選擇裝置的設定,讓玩家對下一次暗區之行有多種選擇。也就是說,玩家可以以不同的身份參與這場賭博,不僅可以選擇裸跑刀崽,還可以選擇空手套白狼;你也可以成為全裝大佬,用最豪華的裝備殺死一條血路。

但這就是所謂的努力工作,收穫。在《黑暗突破》中,由於防彈服和其他裝置有很高的盔甲獎勵,裝置較差的玩家幾乎不可能正面安裝所有的老闆。與此同時,每個遊戲地圖設定2-3個危險區域,其中資源將更加豐富。由於強大的資本,所有的老闆都有自然的裝置優勢和較高的容錯率。

暗區突圍加速器 第9張

然而,風險和收入往往並存。即使是那些武裝牙齒的人也可能會不小心失去一切。因為在許多變數下,即使裝置之間存在差距,只要策略運用得當,玩家就有機會完成以下克的壯舉。

暗區突圍加速器 第10張

此外,遊戲中許多依賴運氣的設定也帶來了許多變因。

例如,撤離點設計。在遊戲中,玩家通常會開啟多個撤離點供選擇。但有時需要一些運氣,一些位置較近的疏散點需要一些額外的條件(或機會開啟)。當你帶著豐富的材料到達疏散點時,你發現它還沒有開啟,所以你不得不轉移它。但在轉移過程中,由於狀態不佳,遺憾落敗,所有物資都付諸東流。雖然肯定會帶來挫折和失落,但正是這種未知的變因,讓這條遊戲之路有了無限的魅力。

暗區突圍加速器 第11張

值得一提的是,自由豐富的槍械改裝系統不僅具有一定的戰略深度,而且讓玩家體驗到合法槍支改裝的樂趣。暗區突破為不同的槍支提供了10多個配件欄和近100個槍支配件。玩家可以在這裡充分發揮無拘無束的想象力,自由匹配各種配件。

結語。

無論是生存還是戰鬥,《黑暗突破》都帶來了出色的沉浸感和迷人的戰略遊戲,具有真實和硬核的設計。雖然在移動終端上追求硬核是否正確,但這個命題仍然需要市場來判斷,但簡化和適應移動終端也可以讓輕玩家快速體驗遊戲的樂趣。

然而,目前的遊戲並不完美。在資源搜尋方面,這部作品對一些喜歡撿垃圾的玩家並不友好。比起現在手遊中動輒數千平方公里的大地圖,本作的地圖並不算廣闊,但我在遊玩過程中感到了過多的“空曠感”。可以在遊戲中互動搜尋的物資點是分散的,在遊戲中經常面臨一棟房子一兩個物資點的尷尬局面。一些看似可以搜尋的櫥櫃和集裝箱可能只是房間裡的裝飾品。

暗區突圍加速器 第12張

但作為為為數不多的擬真之一FPS手機遊戲,正處於測試階段的暗區突破還有進步的空間。希望在不久的將來,它能以更完美的姿態綻放在你我面前。