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暗區突圍塔可夫

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.8W

新一輪的暗區突破招聘已經開始。希望這次能平衡平民和氪金大佬的差距。

暗區突圍塔可夫

先說說之前《暗區突破》測試中經驗不好的部分:

1,倉庫的限制著實有點難受,空間比較小,要擴容的話就得花錢,還有之前被吐槽很久的保險箱也是。不是不可以引導氪金,畢竟遊戲都要吃飯,但是這個引導手段真的過於強硬,反而讓人不適。

2.其次,遊戲可能對新手不太友好,早期體驗會降低。但這是遊戲本身的性質,所以對於玩家來說,最快的解決方案是在短時間內發展自己,熟悉操作,改進技術。

暗區突圍塔可夫 第2張

3.最後,在劇情人物線上,我還是覺得無能為力,需要豐富立體。遊戲在測試階段,大大小小bug以及傷害數值的設定問題在後期也還需要繼續修復和完善。

暗區突圍塔可夫 第3張

遊戲《暗區突破》還是有自己的優勢的。。

1.首先,從視聽感受來看,遊戲的畫質真的很好,音效到位,操作方便流暢,手感很好。

2.其次,《逃離塔可夫》的玩法會豐富,系統設計完善,整體呈現效果會更好,戰略在射擊遊戲中的重要性會更加突出。

暗區突圍塔可夫 第4張

事實上,這次招聘主要是針對以前沒有參加過測試的玩家,通過填寫問卷獲得資格,以前參加過測試的玩家可以直接參加測試。這相當於給更多的新玩家一個參與測試的機會,這比以前好多了。這個測試的資格招聘方法似乎比以前多了,我覺得測試時間會更長,那些沒有獲得資格的人可以再次參加招聘測試。

從現有的公共資訊來看,帶出材料,積累財富,應該是類似於逃離塔科夫的核心遊戲,這類遊戲除了射擊動作也測試策略安排,遊戲內容會更豐富。。

令人驚訝的是,騰訊的行動非常快。預熱訊息釋出後不久,遊戲名稱就公佈了。開始預約也給出了相對明確的測試時間。我希望下一次測試不要鴿子。塔科夫的遊戲感覺近年來已經成為國內射擊遊戲開發商想要分享的熱蛋糕。此前,網易已經推出了類似的遊戲玩法,但有幾個問題尚未解決。

暗區突圍塔可夫 第5張

一是遊戲平衡;二是操作流暢性;三是手機適應性。平衡與角色裝備的功效密不可分。一般裝備分為裝飾和功能,功能對屬性資料影響較大。對於騰訊的遊戲來說,氪金過於破壞平衡和花哨的裝飾一直是玩家擔心的問題。至於操作流暢性,騰訊願意用心去做,應該會有所提升,否則在同類遊戲中很難出彩。。

暗區突圍塔可夫 第6張

對於像《暗區突破》這樣的大型遊戲,手機效能要求估計不會低。希望畫質會有不同的選擇,估計測試當天也挺熱鬧的。個人期待是第一視角,暫時觀望。