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《尋還》烹飪玩法介紹

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在尋還遊戲中烹飪是非常重要的一個玩法,消耗材料進行烹飪隨機給予定額經驗到技能,同時還會提升烹飪經驗。下面小編給大家帶來《尋還》烹飪玩法介紹,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

《尋還》烹飪玩法介紹

【烹飪】。

烹飪:消耗材料,隨機給予定額經驗到技能,同時給予語藍烹飪經驗。

(該經驗與烹飪給予經驗成正比)。

(假設兩者相等)。

烹飪是玩家可控並能詳細記錄的,與經驗和等級的計算直接關聯的行為。

而且,等級角色成長直接相關。

同時,計算消耗的材料本身的價值又需要每個物資點的每類物資的獲得概率。

所以,當提問出“怎樣才能做到最佳烹飪”時,已經是觸碰到這個遊戲的核心了。

【烹飪技巧】。

1、烹飪失敗是否會給烹飪經驗暫且不明。

從烹飪經驗與烹飪食材給予的經驗成正比來看。

烹飪失敗不給烹飪經驗。

目前一共有5*4一共二十份食譜。

2.1根據給予的經驗不同,分為:

微量,少量,中量,大量。

通過測試,得到如下結論:

即便是微量經驗,也不是經驗系統的最小單位

16份微量經驗可升1級,可能存在經驗溢位(大於提升1級所需經驗)。

12份少量經驗可升1級,可能存在經驗溢位。

9份中量經驗可升1級,可能存在經驗溢位。

5份大量經驗可升1級,可能存在經驗溢位。

水提供的微量經驗最少,預估需要50份。

2.2根據給予的人數不同,分為:

隨機一人/所有人。

2.3根據能給予經驗的技能不同,分為:

力量,技術,生活,敏捷,隨機一項,全部。

注意:

1、專項給予經驗的食材並不能做到專項給予,也就是說,描述為給予力量經驗的食材會給到其他技能,應該是bug。

2、即便是全部技能經驗給予也不是每個子技能都會給相同的經驗值,目前測試下來的結論是,會按經驗會按某種份數(不是全部)分給不同的子技能,每個子技能都有可能獲取,同時不唯一(概率決定基本上不唯一,也可能是程式碼規定不唯一)。

3、技能升級,技能升級需要經驗,目前測試下來,每一級所需經驗相同,不同技能升級所需的經驗一致。

4、材料,通過搜尋獲得,暫無各個物資點獲得材料概率資料及“幸運”屬性改變。

5、子技能,void的敏捷總等級由精準和刀劍這兩個技能等級相加,所以精準和刀劍就是子技能。

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