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60幀數和30幀數的區別

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:1.56W
畫面、用處、連貫性不同

60幀數和30幀數相對比較來講,幀數高會使畫面的質量更好一些,在人看著的時候能夠快速的移動自己的視覺,尤其是在玩遊戲的時候能夠體現的更明顯,幀數的數值越高,畫面的質量就會越高,人眼所看到的畫面更清晰,更舒適。畫面達到30幀數的時候,看到的是路線的標準,但是30幀數看著很累,眼睛有些是疲勞,所以60幀數效果非常好,使用時看著很舒服,並且顏色也很鮮豔。

60幀數和30幀數的區別

60幀樹常常多用於大型遊戲,二三十幀數用於拍攝錄影就足夠用了,但是60幀數與30幀數速度是不同的,60幀數的速度比較快,30幀速的速度感覺有些不流暢,甚至還有卡頓的情況。60幀數對於硬體需要很高的要求,而錄影卻沒有這麼多的要求。

在60幀數的情況下會看到畫面非常有連續性,而30幀數的情況下有些時候會出現慢動作的情況,所以能夠確定60幀數在每一秒內所生成的幀數多一些,所以60幀數要比30幀數,所產生的畫面更加連貫,更加清楚,在使用的時候增加舒適度。

幀數(Frames),為幀生成數量的簡稱。由於口語習慣,我們通常將幀數與幀率混淆。每一幀都是靜止的圖象,快速連續地顯示幀便形成了運動的假象,因此高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。

畫面要以多快的速度連續出現,才能使人眼看到流暢的運動畫面,當年我們所熟知的發明家愛迪生,提出人眼所能夠感知的最舒適的幀率不應當低於46幀。但是由於當時的膠片非常的昂貴,因此當時的電影放映員想出了使用雙葉片或者三葉片的快門來對同一幀的畫面進行多次的閃爍,也就是可以將原本16~18幀的影片轉換成為48~54幀的影片放映在熒幕上。

當人眼在短時間內看到一系列差異微小的畫面的時候,由於每張畫面都在視網膜上短暫的停留,並且每張影象的差異都很微小,因此連續出現的畫面通過人腦的處理以後,就形成了人們眼中的運動的畫面。

聲音的引入可以說是電影史上,最具有里程碑式的技術,還有藝術變革之一。由於聲音的加入,使得電影的放映幀率從之前的參差不齊,開始變成統一的一個幀率。因為一旦播放幀率產生了變化,聲音就會失真,那就沒有辦法了。所以1929年經過無數次討論以後,電影行業的標準幀率就被制定了下來,那就是24幀。

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