網站首頁 教育 學前教育 精緻生活 飲食養生 命理 科普教育 金融 歷史 影視 數碼 熱門資訊
當前位置:生活百科站 > 數碼 > 

崩壞3增傷疊加-崩壞3增傷計算公式

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2.28W

公式經過大量測試驗證,存在一些特例(我會補在最後),公測之後我會再做一批測試。

裝備及隊長技增傷計算公式。

物理傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+B類總和)。

元素傷害放大倍率=(1+A類總和)X(1+C類總和)。

增傷分類。

A類增傷/全傷害增傷,文字描述為“全傷害加深”包括:S初始隊長技、破甲狀態、冰凍狀態、冰凍減速狀態、麻痺狀態、眩暈狀態全傷害加深。

B類增傷/普通增傷,文字描述為“xx傷害提升”包括:遠端、近戰、QTE/出場、分支、蓄力、爆發狀態、滿足HP、滿足連擊和武器主動技能傷害提升。(未測試暫認為是A類的:對浮空狀態、對時空減速狀態傷害提升,愛因斯坦和軒轅姬三件套傷害提升)。

(當前版本分類如下,不排除之後改動可能,具體情況大家可直接看文字描述判斷)。

常見問題說明。

1.武器、聖痕和隊長技能是一起計算的,同類型的增傷直接相加,暫時沒有什麼取最高的情況,有的話可以在樓下討論,bug的可能性比較高。

2.武器主動技能傷害可以享受一樣的加成,由於元素傷不受B類加成,所以大部分元素傷害武器都不受軒轅姬上影響。

5.聖遺物描述是攻擊力增加,實測實質為xx連擊時,傷害提升同屬於A類,可能以後會加強也說不定。

6.凍結狀態,凍結減速狀態,癱瘓狀態和眩暈狀態這四個狀態將不會同時出現,並且具有不同的優先順序。冷凍(>爆震)>癱瘓>眩暈具有高優先順序的凍結狀態將減輕眩暈和癱瘓。對於冷凍,不能從冷凍中釋放低優先順序的頭昏和麻痺,並且刺穿狀態可以同時出現。有興趣的大公司可以進行更詳細的測試。。

7.附加異常狀態的攻擊基本都是先上buff後打傷害,比如電磁或者磁暴主動技先麻痺後計算傷害就可以直接享受對麻痺全傷害加深。

8.進入時空裂隙後,在時空中新增加的debuff在時空結束後才出現。先上麻痺再進入時空,則時空內全程受麻痺增傷,先進入時空再上麻痺,則時空內沒有麻痺增傷,需要更多詳細測試,但時空後第一槍是先傷害後麻痺。

9.暴擊傷害提升為加法疊加,比如雙月光隊長+沙皇套就是:初始200%+月光30%+好友月光30%+沙皇120%=3.8倍暴擊。

10.物理傷害受敵人防禦比例減少,元素傷害受敵人元素抗性比例減少且不能暴擊。

12.人物被動增傷技能為獨立增傷,不是和裝備同類增傷相加計算。

總公式。

傷害=攻擊力X動作倍率X剋制關係X敵人防禦力減傷or元素抗性減傷X護盾減傷X裝備+隊長技增傷X人物被動增傷X(暴擊傷害+暴擊傷害提升)。

配裝建議。

1.弄清主要輸出技是什麼型別。元素還是物理、蓄力還是分支、近戰還是遠戰、普攻還是出場。

2.同類增傷不應疊加過多。先簡單說一下同類衰減,比如你有雙S隊長技,那A類增傷放大倍數就是1.4,再加上一個0.5倍的遠端增傷則變成了1.9,1.9/1.4=1.357這個0.5的實際收益就變低了,所以儘量異類均衡搭配。

3.常駐增傷和特殊增傷的取捨。情況越特殊的增傷在數值上往往就越高(debuff>連擊、HP>QTE、分支、蓄力),根據自己的輸出習慣和人物定位選擇更合適的增傷會更有效的放大輸出。比如那些主要用QTE打過場傷害的聖女玩家,麻痺增傷和QTE增傷/HP增傷的搭配收益就比近戰增傷高很多,比如電磁月光和鬼鎧,麻痺的覆蓋率比較高的情況也非常適合麻痺增傷。

特殊情況。

當裝備中有和角色的被動增傷技能相同情況的增傷,同時帶有冰凍狀態、冰凍減速狀態、麻痺狀態、眩暈狀態之一的全傷害加深時,觸發對應異常狀態造成的傷害會產生衰減。

其中測試了三種特殊情況:

月光(被動麻痺暈眩增傷):同時帶有麻痺or暈眩增傷聖痕和B類增傷聖痕,打出暈眩or麻痺時,B類增傷衰減一半。

戰車(被動麻痺暈眩增傷):同時帶有麻痺or暈眩增傷聖痕和B類增傷聖痕,打出暈眩or麻痺時,蓄力和遠端增傷衰減。

強襲(被動破甲增傷):同時帶有麻痺or暈眩增傷聖痕和破甲增傷聖痕,打出破甲+暈眩時,破甲和暈眩增傷衰減。

崩壞3增傷疊加-崩壞3增傷計算公式

以上是崩壞3增傷疊加-崩壞3增傷計算公式的全部內容,關注ourplay資訊頻道獲取更多遊戲資訊,小編助你早日登頂。