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dnf腰帶寶珠加物理暴擊率的

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攻擊是否對傷害結果有很大影響,無爆炸傷害裝置,非暴擊傷害,暴擊後傷害為1.5,差異很大,我們知道有很多史詩裝置加暴擊率很小,有些職業本身技能和被動沒有暴擊率,暴擊率的重要性,我們考慮裝置和技能沒有暴擊率,角色全暴擊需要什麼條件。

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首先是人物二覺後的全級喚醒技能,增加了8%的暴擊率。既然要算基礎,預設細節就完美了。基本細節屬性,婚戒2%的暴擊率,粉色守護珠3%的暴擊率,藍色寵物裝備6%的暴擊率,年寵和年套頭銜20%的暴擊率,加起來39%的暴擊率加成。

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然後說裝備和裝備打造,本命防具的情況下,防具精通一共百分之十的暴擊率,春節護肩寶珠百分之五的暴擊率,安徒恩左槽寶珠有百分之二的暴擊率,然後上下衣開孔,兩個燦爛雙色徽章是百分之六的暴擊率,除此之外,不算武器的情況下,全身就沒有能加暴擊率的裝備了,一共是百分之二十三的暴擊率。

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以上所有細節加起來總共是62%的暴擊率,離全暴擊還有38%的差距。如果技能和裝置不增加暴擊率,就有點難以彌補這些暴擊率。首先,我們應該用九次暴擊代替護肩寶珠,用五次暴擊代替腰帶和鞋子。暴擊率上升了15%,上衣和下衣的兩種雙色變成了單色,暴擊率上升了6%。

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最後,我們得到了83%的暴擊率,然後我們點滿了通用技能的物理/魔法暴擊率,可以增加10%的暴擊率,得到93%的暴擊率。我們仍然不滿意。她吃了一盒藥,心滿滿的,進圖中的暴擊率是103%。