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dnf希洛克每週能打幾次困難

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希洛克集團已經正式推出了服務,這與體驗服務最初推出時有很大的不同。困難模式經歷了三次修訂,獎勵變得非常良心,增加了許多新的獎勵內容,但也減輕了清關和翻轉的負擔。然而,通過觀察過去兩天每個頻道的開放,我們可以發現這樣一個有良心的困難模式,很少有團隊會玩,這個困難模式的獎勵被低估了。

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那麼原因是什麼呢?在希洛克上線之前,一些玩家已經測試了體驗服務。在最初的門檻要求上,2000億普通模式的傷害就足夠了,但在困難模式下,傷害需要4000多億。許多國服玩家潛意識地認為,這種模式的門檻太高,不適合自己玩。

然後體驗服希洛克迎來了三次修訂,良心獎勵增加,但大多數玩家沒有注意到史詩罐、神話等級調整箱等,仍有很多玩家認為沒有價值。

dnf希洛克每週能打幾次困難 第2張

首先,希洛克的第二次修訂改變了翻轉和通關限制。在今天的困難模式下,每個角色每週只能參與一次,但材料數量從20到30增加到40到60。這樣,只要玩家每個角色都能進入小組,每週只玩一次,這對他們自己來說就沒有太大的壓力。

在獎勵交換方面,40種材料可以交換一個隨機的史詩罐,每週可以交換一次角色,3周後可以交換加書獎勵可以通過歌蘭蒂斯的每週任務來兌換。後續的困難模式材料主要是為神話等級調整箱準備的。

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困難模式的調整箱最初被很多玩家嘲笑,因為它只能固定一個條目屬性,這意味著如果角色神話的兩個條目是完整的屬性,神話級別調整箱與普通調整箱沒有太大區別,但很多玩家沒有注意到調整箱在正式服務上線後發生了變化。

原本是調整一個詞條之外的屬性,現在反過來了,變成了只調整神話的一個詞條屬性,例如玩家神話有4個詞條,其中3個滿屬性,那麼就可以用神話調整箱只調整沒有滿的屬性詞條。

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所以對於每個玩家來說,如果你能玩困難,就不要玩普通的遊戲。對困難模式的獎勵可以決定你的畢業水平。現在困難模式的門檻這麼高,怎麼參與?

純粹的困難模式c要求確實很高,一般要求5000面板以上,但對34c要求不高,4700點面板其實可以進團,但是操作時有一些技巧。

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如果選擇即將人滿的攻堅隊,缺少34的隊伍是非常好的,因為隊長已經把主力放在了上面c固定下來,缺的只是34c的輔助buff,另外,如果是人少的攻堅隊,可以先申請。通常攻堅隊前期很難組隊,組長會適當降低門檻,純4900。c和4700的34c每個人都有機會。如果沒有人想要多次申請,你可以自己開一個小組。當然,前提是你必須瞭解困難模式。

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