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昨日推文中,在對抗路與司空震對線的英雄是

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王者榮耀昨日推文中,在對抗路與司空震對線的英雄是什麼?這是2月24日的微信每日一題,問題的正確答案為【WZ夏洛特】,回覆括號內內容即可完成答題領取獎勵。在昨日推文中展示的在本局1200+分巔峰賽中,紅色方選擇了從未使用過的藍標夏洛特作為對抗路的英雄,與司空震展開對線。

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昨日推文中,在對抗路與司空震對線的英雄是

目前邊路上,有哪些比較好的英雄可以對抗司空震?

作為一名熱愛王者榮耀的玩家熱心推薦:宮本武藏,東方曜,夏洛特等幾名邊路英雄。

首先我們先來了解下司空震這個新出爐不久並且挺強的一個英雄吧,司空震是一個位於T3熱榜的邊路英雄,定位是法師戰士。現在峽谷裡很多邊路英雄和他對抗都處於劣勢,因為司空震有著超高法術傷害和超快的控制技能,無法讓人近身,並且大招開啟後如果沒有控制住他,可以說是亂殺。

下面我來談談為何這幾個英雄可以對抗司空震。

宮本武藏是一名峽谷裡面的老牌子英雄,我還依稀記得那句無敵的我又回來了。宮本對抗司空震的巨大優勢就是宮本的一技能可以阻擋一切飛行障礙物,所以對於司空震的雷球可以阻擋。其次,宮本的二技能是一小段位移,並且觸碰敵人可以增加護盾,這樣有利於提高防禦。最後大招的鎖定可以很好幫助宮本近身並且憑藉技能的使用將其收割。

東方曜是一名非常火熱的邊路戰士了,位於T2熱榜。耀技能很簡單,主要是靠技能之間的銜接作用。耀可以通過技能的高階操作近身司空震打出一套消耗然後無傷返回,這一個操作可以使得耀具有優勢,這樣耀這個英雄可以和司空震打出消耗,就算不能殺掉對方,也無法讓對方取得自己的人頭。

夏洛特是一名比較熱門的邊路戰士,位於T2榜位。夏洛特對抗司空震時,憑藉自己的超短CD技能,可以很好和司空震打出消耗。夏洛特這個英雄一技能超遠距離,是主要和司空震消耗的技能,二技能一段位移可以通過走位躲掉其控制,三技能和被動都是可以打出控制的,並且夏洛特每一個技能大眾敵人後自己都會獲得加速效果,這樣對抗司空震就會非常的靈活了。

這三個英雄有著一個共同的特點就是不需要藍條,這也是作戰的優勢之一。會玩的玩家可以用這幾個英雄去對抗司空震試試。

對線司空震,最好是選擇哪個英雄?有推薦的嗎?

司空震的缺點並沒有爆發輸出:無論用什麼英雄對決司空震,都需要留專業技能便捷老闆跑路,由於這一英雄人物並沒有爆發損害,可以試探性進攻,可是假如沒留專業技能,那麼就跑不掉了,他的不斷輸出是十分浮誇的。很怕操縱:司空震的強取決於持續普通攻擊積累動能,以後用專業技能開展輸出,因此要是可以限定他普通攻擊,或是有硬控,那麼他就會有一段時間沒法輸出,積累專業技能速率也會減緩。輸出全是來源於普通攻擊:近身戰加強普通攻擊也好,遠端控制雷擊輸出也好,那全是普通攻擊,因此無論什麼英雄,出個影忍之足可以大幅度降低司空震的輸出。

靠普通攻擊輸出的英雄人物,最好是的抑制方法便是先安排一個影忍之足,別以為司空震是法防,影忍之足的處於被動可以相抵許多的匯出,以後先安排一個魔抗,還記得不要在他有專業技能的情況下和他硬磕,早期網上確實非常少有英雄人物硬打一打得過他,尤其是擁有聖劍以後。而別的地方的英雄人物抑制的相應較為多一點,依照基地的抑制方法,宮本、盤古開天、盾山打司空震的贏率最大。

宮本武藏:1專業技能劍意擋住司空震的強普和2專業技能,招式精確鎖芯,靈便的偏移沒用,最重要的是,普通攻擊被擋住,司空震攢動能的效率就慢了點,宮本武藏稍稍經濟發展抑制一點,司空震很有可能確實沒有打。盤古開天:擊飛尤其抑制普通攻擊型的英雄人物,司空震95%以上的危害全是來源於普通攻擊,因而擊飛可以讓司空震四秒內沒法匯出,就算你用招式避開掉一個擊飛,也有另一個等你,最重要的是,打團中吃盤古開天一個招式,司空震基本上就沒有玩了。盾山:和宮本武藏同樣,司空震破不了盾,因此損害被吃掉,只有幹看見,只有依靠同伴戳破他的盾,可是有點兒太處於被動了。

除開這三個英雄人物,大夥兒還可以根據英雄人物的特性來抑制,司空震屬於不斷匯出的英雄人物,因此拿暴發型的英雄人物來打,例如不知火舞一套秒,開招式變成環靶,而網上則可以用花木蘭這類不讓你機遇放大就先被揍殘的英雄人物,可以用呂布來抗壓強度,外出暗影小甲加影忍之足,可以用夏洛特封死他的普通攻擊,可以用羋月來正面剛。總而言之,司空震儘管有一些抑制的方式,可是贏率也實實在在在那裡擺著,終究基礎理論是理論,英雄人物的抗壓強度,有的過程中可以讓抑制關聯反轉,

司空震勝率再次登頂,三種剋制方案的英雄選擇,讓他不再囂張

司空震在上線以後就一直保持著非常高的勝率,並且一度霸佔對抗路勝率榜單,不過隨著賽季的更新和版本的變換,司空震的光芒也被別的英雄所遮擋。

在上次的英雄更新中並沒有跟司空震有關係的調整他卻悶聲發大財式的把勝率榜單第一名的位置給佔據了,不僅他的勝率很高,登場率也在對抗屬於熱度較高的行列,這也足以說明現在司空震的強度是很高的。

沒有一個英雄會無緣無故的霸榜,司空震也一樣。

司空震作為一個法系邊路,他不僅可以近戰刷護盾換血,還可以遠端強化普攻消耗,這就讓他在對抗路成為了線霸級別的存在,因為在對抗路壓力很小,所以可以肆意清線然後利用自己的優勢去快速支援,積累經濟。

同樣司空震也有著非常高的爆發,他可以憑藉開大時的無視地形以意想不到的方式出現在敵方後排,也可以憑藉自己快速重新整理技能的優勢打出高額爆發和輸出。

那麼他就沒法剋制了嗎?當然可以剋制,要知道王者中沒有不能剋制的英雄。

司空震是一個憑藉強化普攻打傷害的英雄,而且他前期的強勢是因為他的狂暴技能可以吸血增加對拼能力,所以我們要針對這兩點來進行剋制。

在普攻方面:

首選英雄是盤古,盤古雖然很冷門,但是現在他在頂端局排位已經超過了55%的勝率。而且他一手繳械絕對可以讓司空震的輸出瞬間啞火。就算是對拼,盤古繳械後的普攻的恢復效果也完全可以和開了狂暴的司空震媲美,而且盤古的傷害,在前期也是可圈可點的。無論是從機制還是從傷害上,盤古都絲毫不虛司空震。

普攻方向的第二個考慮物件就是夏洛特,夏洛特雖然沒有盤古的繳械效果,但是她可以大幅度降低司空震的攻速,沒有攻速的司空震是很難重新整理技能的,重新整理不了技能,他的優勢就很難發揮,對線有事自然不存在。

不過夏洛特1級是很弱的,弱到誰都打不過,所以選擇夏洛特時儘量要在3級以後開打,如果技術不夠就可以出個小永夜來提升對抗能力。

吸血和硬拼方面:

要說硬剛呂布還沒有怕過誰,尤其是在面對需要吸血續航的英雄,即使是呂布二技能沒有傷害了,但是他的護盾是可以防止敵人吸血的。不過因為司空震較為靈魂,所以呂布的一技能釋放還是要講究時機的,所以呂布和他應該64開吧。

再來也是憑藉護盾打天下的夢奇,雖然夢奇沒有之前那麼強勢了,但是在面對特殊的英雄拿出來還是可以打出很好的效果的,夢奇的護盾比呂布更加頻繁,在面對只有法術傷害的司空震來說完全不虛。

因為司空震後期的傷害還主要是憑藉遠端傷害打輸出,只要是遠端就會被抵擋飛行物的英雄剋制,而抵擋飛行物最好的英雄就是盾山,所以說輔助選擇盾山是很好的選擇。不過在下個賽季盾山如果改版的話,那麼他對司空震的格擋效果可能就沒有那麼好了。

還有一個就是萬物皆可剋制的東皇加張良,不過更推薦的是東皇,因為東皇的壓制能力要比張良好很多,畢竟一個是肉,一個是法師,而且張良的容易被打斷,而東皇不能被打斷。

如果這些英雄你都不喜歡玩的話,那麼可以在出裝上做出選擇,尤其是在對線期的時候,先手一個永夜守護就會讓你的對線期舒服很多。