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人臉識別一般幾天消失

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:4.71K

人臉識別一般幾天消失的答案是:一個星期左右

因為有健康系統,所以必須要實名認證,如果玩家滿了十八歲,系統短時間會認為是未成年人,所以不定時的人臉識別,如果沒滿十八歲,那就只能玩倆小時。

人臉識別驗證主要是將使用者真實面部資訊與公安權威資料平臺數據源進行比對,如二者比對結果一致,即成功通過認證,並按使用者實際年齡段匹配相應的遊戲時限。如比對結果不符或使用者拒絕驗證,健康系統將統一視作12週歲及以下未成年人,納入相應的防沉迷監管。

人臉識別驗證,主要是為了進一步提高實名認證精確度,最大限度防止未成年人冒用他人身份資訊,從而繞開健康系統的保護。

無論是公安實名校驗還是人臉識別驗證,我們都嚴格遵照主管部門規定,不會記錄、儲存使用者的身份資訊,或將之用於除公安實名校驗以外的任何其他用途,同時在身份驗證的過程中,也會通過各種加密的方式,最大限度保障使用者隱私安全。

此外,為避免“一次驗證成功後再次被未成年人冒用”的漏洞,我們會對相關機制不定期更新,當一個賬號在《王者榮耀》中出現了疑似未成年人遊戲行為時,即便之前已通過人臉識別驗證,還是有可能被要求再次進行驗證。在這個過程中,健康系統將藉助該賬號此前提交資訊後生成的加密標識碼進行異同比對,也不會儲存使用者隱私資訊。

我們運用了AI機器學****技術手段,針對使用者遊戲內行為特徵進行判定,包括使用者所屬年齡段、遊戲時間及其他遊戲內行為都一起納入,作為身份判定的參考標準。

在之前的介紹中,我們針對實名資訊為60週歲及以上、存在疑似未成年人遊戲行為、且在近一週的某一天有過較長時間遊戲的使用者,會進一步加大驗證力度——這一策略便是針對未成年人,尤其是留守兒童可能存在冒用祖父母身份資訊註冊的情況,所做出的綜合判定。

不過,考慮到少數孩子及外部黑產鏈條為逃避查驗,會基於現有規則而針對性改變遊戲行為的可能,我們目前還不便公開關於疑似未成年人的具體判定標準,敬請理解。

自啟用人臉識別驗證至12月4日,在收到彈窗提示的疑似未成年使用者中,近一半的使用者“臉證合一”,成功通過了驗證。

在未通過驗證的使用者中,有98.2%的使用者屬於“拒絕進行人臉識別”的情況。我們推測可能是使用者本人與實名資訊不符,或者對於隱私保護的顧慮造成的。在這種情況下,為最大力度的落實防沉迷效果,我們將他們統一視作12週歲及以下未成年使用者,納入健康系統進行遊戲時長限制。

人臉識別一般幾天消失

自推動未成年保護工作以來,我們最直觀的感受是客服壓力激增。在前來諮詢的使用者中,不乏一些未成年人進行各種“花式”自證:

有的孩子在和客服人員的通話過程中“哄騙”甚至“命令”父母代替進行人臉識別;

電話那頭明明傳來的是稚嫩的童音,卻堅持聲稱自己是1947年出生的老爺爺;

還有孩子偷偷將其母身份證與睡著的母親本人擺在一起合影,希望矇混過關通過驗證;

甚至還有國中生找到小賣部老闆娘冒充父母,要求客服解綁成長守護平臺;

騰訊在旗下最熱門的《王者榮耀》遊戲中率先啟用了健康系統。接下來根據計劃,還會有包括自主研發和代理髮行在內的9款熱門移動遊戲,於2018年內完成健康系統的接入和啟用。騰訊表示,在這10款之後,2019年,健康系統的覆蓋範圍將擴大至旗下其他移動遊戲和PC遊戲產品。

凡是啟用健康系統的遊戲產品,其使用者賬號都會接受強制的公安實名校驗,以確認相關身份資訊的真實有效。校驗通過後,確認為未成年人的賬號將納入健康系統進行防沉迷,12週歲以下(含12週歲)每天限玩1小時(同時每日21:00-次日8:00之間禁玩),12週歲以上未成年人每天限玩2小時。校驗未通過的賬號將禁止登入。