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幀率是高好還是低好

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:2.38W

幀率是高好還是低好的答案是:高

每一幀都是顯示卡渲染出的靜止影象,快速連續的播放顯示幀變呈現出動態影像的假象。高的幀率可以得到更流暢、更逼真的動畫。每秒鐘幀數 (fps) 愈多,所顯示的動作就會愈流暢。

FPS是影象領域中的定義,是指畫面每秒傳輸幀數,通俗來講就是指動畫或視訊的畫面數。FPS是測量用於儲存、顯示動態視訊的資訊數量。每秒鐘幀數愈多,所顯示的動作就會愈流暢。通常,要避免動作不流暢的最低是30。某些計算機視訊格式,每秒只能提供15幀。FPS也可以理解為我們常說的“重新整理率(單位為Hz)”,例如我們常在CS遊戲裡說的“FPS值”。我們在裝機選購顯示卡和 顯示器 的時候,都會注意到“重新整理率”。一般我們設定預設重新整理率都在75Hz(即75幀/秒)以上。例如:75Hz的重新整理率刷也就是指螢幕一秒內只掃描75次,即75幀/秒。而當重新整理率太低時我們肉眼都能感覺到螢幕的閃爍,不連貫,對影象顯示效果和視覺感觀產生不好的影響。

fps越高越好,這是遊戲每秒螢幕重新整理的速度,一般60左右為正常。低於這個數值就代表你的電腦不是能很好的執行這款遊戲。120左右為最佳,低於30會有明顯的卡屏感。但也不能是太高,而是根據你的pc配置,一般的pc配置大部分都是在30—60左右就可以了,簡單的說,穩定就好。這裡說的穩定是說的徘徊在某個數值之間不會有太大的躍動,比如30、31、33這樣的跳動就差不多,如果一下子30,忽然一下子又60,然後又一下子10,這樣幅度太大,畫面就會卡,不流暢。所以穩定就好。

幀率是高好還是低好

在沒有垂直同步的情況下,幀數可以無限高,但重新整理率會受到顯示器的硬體限制。所以你可以在60Hz的顯示器上看到200幀的畫面,但是這200幀的畫面流暢程度其實和60幀是一樣的,其餘140幀全是無效幀數,這140幀的顯示訊號根本沒有被顯示卡輸出到顯示器。

從液晶顯示器中,看到的一個完整動作的動態影象,都是從顯示卡中的影象處理器每秒渲染出的,動作接近的60張影象的視訊訊號,稱之為60幀。然後,傳輸到液晶顯示器中,並通過顯示器中電子束通過對螢幕上影象每秒重複掃描60次,已達到清晰流暢的動態影象的顯示輸出的效果。

由於人眼的“視覺停留效應”的影響,因此看到的影象是動態的。如果,幀數低於重新整理率,液晶顯示器所顯示影象會出現卡頓。反之,液晶顯示器只顯示重新整理率限制下的有效幀數。所以重新整理率的高低決定了有效幀數的多少。

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