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獨顯直連是什麼

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顯示卡直連的意思是遮蔽核顯,獨顯工作,獨顯輸出,從開機到關機全程使用獨立顯示卡。所謂“獨顯直連”,就是以高效能GPU直接提供輸出給螢幕的訊號流。以往,很多遊戲本雖然都配備了獨立顯示卡,但資料經顯示卡處理過後,還要再過一遍CPU的集顯,然後才會傳達到螢幕,而獨顯直連就相當於給獨立顯示卡單獨設定了一個通道,直接將訊號輸出到螢幕。。

獨顯直連,全稱Graphics Processing Unit Direct,這是一項使顯示卡直接輸出畫面給顯示器的技術,可以使顯示卡發揮出能夠達到的最高效能。桌上型電腦.上將顯示卡插在主機板.上時就使用的是獨顯直連方案,而在膝上型電腦上,廠商則會針對各類使用者需求分別在不同產品上選擇核顯輸出方案和獨顯直連方案。

獨立顯示卡是將顯示晶片及相關器件製作成一個獨立於電腦主機板的板卡, 成為專業的影象處理硬體裝置。其效能遠比板載顯示卡優越,不僅可用於-般性的工作,還具有完善的2D效果和很強的3D水平。獨顯直連的方式出現在高配系列,嚴格意義上來說,遮蔽核顯的獨顯直連也可以算,但這種筆記本,功耗很大,移動辦公能力大減。這個東西,本質上難度不高,主要是價格、是費用,等於是給獨立顯示卡加了個獨立通道,主機板造價升高,還有相應的軟體管理。

獨顯直連已經是一個非常複雜的概念,而正在流行的應該是MUX獨顯直連,這種技術允許筆記本的螢幕和外接顯示器自由切換集顯輸出還是獨顯輸出。由於中間出現了一個集顯是否介入的問題,所以也就對效能和相容性產生了-定影響。功能方面影響到比如能否支援錄屏、直播之類,效能方面就是決定了遊戲幀數高低。市面上各家廠商的在售膝上型電腦大致有以下兩種情況:採用了獨顯直連方案與採用核顯輸出方案,但可以外接顯示器進行獨顯直連,完全沒有獨顯直連的產品基本已經沒有了。而是否使用獨顯直連在渲染等功能上的效能差異並不大,獨顯直連帶給使用者最直觀的感受區別主要是在遊戲幀率方面,這也是為什麼玩家特別注重膝上型電腦是否有獨顯直連的原因。

獨顯直連是什麼

筆記本的畫面訊號輸出一共分為3種模式,分別是混合模式、獨顯直連模式、核顯模式。

目前市面上大部分的筆記本都採用的是混合輸出,也就是說不管是核顯還是獨顯運算,最後統一都是由核顯來輸出畫面。這樣的做法好處是有助於筆記本的續航,比如日常使用或者待機可以由核顯來工作(計算和畫面輸出都有核顯來完成),而打遊戲的時候則是獨顯工作(獨顯負責計算,然後把計算出來的結果交給核顯來輸出),當然它們之間的切換是系統自動完成的,不需要你去幹預,在這樣良好的分工下會有助於省電。

另外,由於是混合模式最終都是由核顯來負責畫面輸出的,所以主機板上的佈線也相對更容易,成本也就更低。不過由於獨顯無法直接連線螢幕,所以訊號需要通過核顯代為輸出,這樣一來多少都會有一些效能損耗。

由於混合模式會對獨顯效能帶來一定的效能損耗,所以一些筆記本採用了可以切換獨顯直連模式的設計。也就是說平時的工作應用仍然用的是混合模式,而打遊戲的時候你可以切換成獨顯直連模式(獨顯直接計算並輸出畫面到螢幕),讓獨顯不必多繞路輸出。不過對於可以切換獨顯直連的設計,在筆記本主機板佈線上需要額外規劃獨顯直連的訊號線路,製作成本會有所增加,所以一般高階型號的筆記本才配有獨顯直連模式。

當然對於一些帶有獨立顯示卡,卻沒有獨顯直連模式的筆記本,你可以直接在筆記本的HDMI、DP、TYPE-C等介面上外接一個螢幕,來達到獨顯直連的效果,前提是這些介面是直接連線獨顯的(關於這些介面是不是直連獨顯的,你可以通過廠家的說明,或者在顯示卡控制面板程式裡檢視。

核顯模式就很好理解了,入門或者商務型別的筆記本上一般只有核顯,所以訊號輸出肯定就只能用核顯了。

理論上來說,同一個型號的顯示卡,有獨顯直連模式的話,它的效能會更好一些。那麼獨顯直連對遊戲的影響到底有多大呢?

沒有獨顯直連的話,影響最大的是高幀率的遊戲,比如CS:GO、LOL之類的。而在3A大作或者影音渲染等用途,影響則不大。

以華碩 ROG Zephyrus M16筆記本為例,它的cpu是i9-11900H,顯示卡是RTX3070,我們通過TYPE-C外接一個螢幕來模擬獨顯直連,做一個獨顯直連和混合模式的對比測試,解析度設定為1080P,最高畫質。

《CS:GO》測試中可以明顯發現,獨顯直連模式最高561幀,混合模式最高514幀,相差大概50幀左右,平均也有30幀的差距。

而在大型遊戲中,比如《刺客信條:奧德賽》,在獨顯直連和混合模式中,它們的幀率都維持在60幀左右,幾乎沒有什麼差別。

所以對於高幀率的遊戲來說,獨顯直連的確會有效能上的提升(說白了,就是混合模式損耗了獨顯的效能),而對於大型3A遊戲的話影響就非常小了。

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