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發表於:2024-01-13
maya保存設置的方法:首先打開製作文件,進入savesceneoptions界面;然後勾選incrementalsave和limitincrementalsaves兩個選項,選擇文件保存的位置以及設置文件名即可。maya是美國公司出品的...
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發表於:2024-02-24
1、maya製作布料的步驟是:一、創建一個polygon面片,給足夠多的段數;二、在nDynamics模塊下的nMesh裏有個createnCloth,點擊一下(選擇面片再點擊);三、該面片已經成為布料,可以使用nConstraint...
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發表於:2024-04-02
1、在選擇模型的情況下,點擊上方的窗口,打開UV紋理編輯器,打開窗口後,物體的UV會比較雜亂,這時就要選擇要切開的線,按下“shift+鼠標右鍵”選擇“切割UV”,切割好了之後選擇“展開UV”即可。2...