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王者榮耀暗影之徑是什麼意思

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王者榮耀暗影之徑是通過召喚暗影先鋒後觸發的。觸發後,將有一條紫色路徑經過,並能對該路徑上小兵造成10000點固定傷害,倘若造成了擊殺,則會以原價值150%的總額平分給全隊。同時,暗影之徑存在期間,身處暗影之徑區域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成。

王者榮耀暗影先鋒怎麼召喚

王者榮耀暗影先鋒的召喚,需要擊敗10分鐘後的主宰,且僅有擊殺該主宰的那一位英雄可以召喚。

王者榮耀暗影之徑是什麼意思

王者榮耀暗影之徑為什麼看不到

沒裝備。在遊戲《王者榮耀》中,玩家在對局中想要顯示暗影之徑,就需要在對局前進行裝備,但是在未裝備的情況下,該特效在遊戲中並不會顯現,需要玩家進行手動裝備。暗影之徑是王者榮耀推出的一款英雄拖尾特效。

王者榮耀:復活甲重做,新增法師神裝,排位賽段位繼承保持不變

王者早知道,小於來爆料,大家好我是小於

本來是想寫一篇文章給大家綜合性地介紹一下新賽季的主要更新內容,結果僅僅介紹了兩項內容就已經超出了篇幅!本文接着上篇內容給大家做介紹:

3、排位賽 巔峯賽調整

4、峽谷綜合調整

5、28件裝備大調整

三、排位賽 巔峯賽調整

1、S26賽季的排位賽 新增了兩個全新段位,但是段位繼承機制不會改變(S27賽季段位繼承機制才會變)!

新增段位: 無雙王者(王者25-星~49星)、傳奇王者(王者100星以上)

2、結算數據展示優化:為了讓不同職責的每位英雄都能夠充分展示自己在不同領域的貢獻,S26的排位賽、巔峯賽結算數據界面優化:金銀牌改成了超過同段位、使用同英雄的玩家百分比。

銀牌:本項數據超過同段位&使用同英雄75%的召喚師

金牌:本項數據超過同段位&使用同英雄90%的召喚師

PS:還新增等級傳奇表現:本項數據超過同段位、使用同英雄99%的召喚師!

3、賽年英雄標籤:新賽年開始,達到最強王者段位的召喚師在排位賽/巔峯賽中使用英雄達到對應條件後都可以獲得該英雄的賽年英雄標籤。

獲得的英雄標籤可最多選擇三個進行設置,設置後將在選將界面-分享賽年戰績時同步展示,向隊友傳達您的戰鬥風格和特色或炫耀曾經的高光時刻。

局內高光表現類型的標籤共有兩個等級,結算數據維度的標籤共有三個等級,需要在對應水平的排位賽/巔峯賽中使用英雄達到觸發條件才能解鎖對應的標籤。

英雄標籤的相關狀態將會在每次賽年結束後清空,清空後需重新達到條件才能獲得。

四、峽谷綜合調整

1、兵線及防禦塔調整

1、4分鐘時 新增一個小兵單位 【弩車】 ,替換原本4分鐘會刷新的【炮車】, 【炮車】刷新時間延後至10分鐘時 ,而弩兵改為遠程兵;另外從10分鐘開始兵線移速相比之前有一定提升。

2、【主宰先鋒】和【超級兵】的推線效率提升,他們在面對普通兵線時的推進速度更快,

3、 降低4~10分鐘前兵線對防禦塔的傷害,同時防禦塔血量對應調整:一塔7000(原先7000)、二塔10000(原先9000)、高地塔11000(原先13000)、水晶9000(原先9000)。

2、主宰效果調整

1、10分鐘前擊敗主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】;

2、10分鐘後擊敗暗影主宰效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【主宰先鋒】,同時擊敗暗影主宰的英雄 獲得一個主動技能:召喚【暗影先鋒】 ;

3、20分鐘後擊敗風暴龍王效果:三條分路上接下來的2波兵線會被替換為【風暴先鋒】

主動技能-召喚暗影先鋒:擊殺者可以在地圖任意位置使用技能,使用後會在最近的一條主路上從水晶召喚一隻【暗影先鋒】,相對普通的主宰先鋒,暗影先鋒攻速快,血量高,具有更強的戰鬥能力。

召喚後,暗影先鋒所過之處會對觸碰到的對方小兵造成10000點固定傷害,同時所過之處留下暗影之徑,持續60s。暗影之徑存在期間, 身處暗影之徑區域內的己方英雄和其他主宰先鋒會額外獲得10%免傷和對建築10%的傷害加成。

五、28件裝備大調整

1、 【冰霜衝擊】史詩級加強

其一: 該裝備主動技能的控制開啟後會立即對目標造成0.5秒的眩暈 + 1秒的50%減速;如果減的攻速和移速低於初始值還能追加0.25秒的暈眩效果! 即:0.75秒的硬控+1秒的軟控

其二: 該裝備新增一個被動效果,只要5秒內不受到傷害,就能抵擋一次普攻或技能傷害(包括召喚師技能)!這個被動技能很無敵, 5秒就可以擁有一次免疫所有負面效果的能力!

PS:該裝備將會成為 守約、干將 等遠程消耗型英雄的噩夢

2、 【血魔之怒】史詩級加強

本次調整後新增了一個被動效果: 普攻額外造成(4%額外生命)物理傷害,當自己生命低於50%時,該傷害提升100%!

血魔本身的主動技能效果是扣除自身的血量來換取高額護盾,現在再加上新增的被動效果,可以讓 血魔在低血量的情況下收益最大化

3、【原初遺珠】優化調整

在S26賽季,【原初遺珠】的購買方式將會進行調整: 遊戲 進行到20分鐘後,可以直接購買原初遺珠,以及相應進化裝備

【原初遺珠】的價格也大幅下調,由原先的2080下調到1250;對應的五件超級神裝 4【月神】、5【日淵】、6【怒魂】、7【天穹】、8【凜冬】價格也進行了相應下調;此外,9【復活甲】的價格由2080上調到2100!

10、 巡守利斧

合成路徑: 狩獵寬刃 棄鱗短刃

新增效果: 攜帶該裝備可無視敵方野區保護

11、 巨人之握

裝備屬性調整: +600 最大生命 +800 最大生命

新增效果: 攜帶該裝備可無視敵方野區保護

12、 棄鱗短刃

新增效果: 攜帶該裝備可無視敵方野區保護

13、 龍鱗利劍/浴火之怒

新增效果: 攜帶該裝備可無視敵方野區保護

14、泣血之刃 :+100 物理攻擊、+25% 物理吸血、+500 最大生命;裝備價格調整由1740金 1800金金幣

15、制裁之刃:+100 物理攻擊、+15% 物理吸血、+500 最大生命;裝備價格調整由1830金 1860金幣

16、 宗師之力: +400 最大生命 +500 最大生命

17、【 時之預言】屬性調整:+800 最大生命 +600 最大生命(PS:保命能力下降)

18、 【痛苦面具】被動-折磨:目標每0.5秒受到3%當前生命的法術傷害,持續2秒 目標在3秒內受到4次3%當前生命的法術傷害 (PS:即每0.75秒受到一次傷害)

19、 【痛苦面具】屬性調整: +160法術攻擊、+5%冷卻縮減、+600最大生命; 新增被動-凍傷: 技能對移速受損(低於人物初始移速)的目標額外造成120~400法術傷害,該效果有3秒冷卻時間

20、 【博學者之怒】屬性調整:+240 法術攻擊 +260 法術攻擊、被動-毀滅:+35% 法術攻擊 +25% 法術攻擊(PS:帽子的裝備屬性慘遭大削)

21、【 巫術法杖】屬性調整:+140 法術攻擊 +200 法術攻擊、被動-強擊:額外傷害:0.3Ad+0.8Ap 0.3Ad+0.7Ap(PS:巫術法杖前後期傷害優化平衡)

22、 【迴響之杖】屬性調整:+240 法術攻擊 +260 法術攻擊

23、【 虛無法杖】屬性調整:+240 法術攻擊 +260 法術攻擊

24、【 噬神之書】屬性調整:+180 法術攻擊 +200 法術攻擊

25、【 熾熱支配者】屬性調整:+180 法術攻擊 +200 法術攻擊

26、 新增裝備- 【破繭之衣】

裝備屬性:+160 法術攻擊、+1000 最大生命;裝備價格:2160金;被動-法力折射:700範圍內,距離攻擊者越近,所受傷害越低,最多減少5%所受傷害。每100法術攻擊可提升1%減傷比例,最多將減傷比例提升至15%。

以上就是S26賽季更新的主要內容第二篇,當然,除此之外還有很多更新優化的內容,小於之後會挑出重要的給大家做詳細的介紹

【感謝閲讀,我是小於,我們下期再見】