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布林運算的基本元素是

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布林運算的基本元素是

布林運算的基本元素是:1和0表示"真"和"假"。布林運算是數字符號化的邏輯推演法,包括聯合、相交、相減。在圖形處理操作中引用了這種邏輯運算方法以使簡單的基本圖形組合產生新的形體,並由二維布林運算髮展到三維圖形的布林運算。

1、二進位制布林運算二進位制數的布林運算有“與”、“或”、“非”和“異或”4種,二進位制布林運算在計算機程式設計中有廣泛的應用。

2、擴充套件資料:二進位制布林運算子:與(&),或(|),異或(^),當其運算元是布林值時,它們就是邏輯運算子。

3、對於運算子兩邊的運算元不管真假與否,都會先計算出來結果後再進行布林邏輯運算;當其運算元是整數時,它們就是位運算子。

4、條件布林運算子:條件與(&&),條件或(||),條件非(!)運算子,只能對布林值進行計算,並且從左到右,如果有一個運算元為真,就不再計算它右邊的運算元,直接得出計算結果。

5、作用:Boolean(布林運算)通過對兩個以上的物體進行並集、差集、交集的運算,從而得到新的物體形態。

6、系統提供了4種布林運算方式:Union(並集)、Intersection(交集)和Subtraction(差集,包括A-B和B-A兩種)  。

7、效果:物體在進行布林運算後隨時可以對兩個運算物件進行修改操作,布林運算的方式、效果也可以編輯修改,布林運算修改的過程可以記錄為動畫,表現神奇的切割效果。