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王者榮耀國際版無盡戰刃相關特性

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一些基本屬性:

無盡戰刃的基本屬性:20%暴擊率,20%暴擊效果(2%暴擊轉換1%暴擊效果,即半轉換,上限50%)。

暴擊率:概率對攻擊目標造成N倍傷害,暴擊率上限為100%,達到100%後必須暴擊。

暴擊效果:暴擊後對攻擊目標造成的傷害。暴擊效果越高,暴擊後傷害越高,王者榮耀的暴擊效果上限為250%。

傷害計算:除孫悟空外,所有英雄初始暴擊傷害為200%,即2倍。N,即暴擊後的傷害為2N。暴擊效果每增加一次X,計算傷害為(2) X)N,(2 X)≤2.5。

相關特效無盡。

無盡本身20%的暴擊率也可以轉化為暴擊效果,即一開始可以帶來30%的暴擊效果。與舊無盡相比,整體屬性降低了5%的暴擊率和10%的暴擊效果,如圖所示:

王者榮耀國際版無盡戰刃相關特性

帶銘文的方式。

對開始暴擊效果的影響(以下不包括猴子、阿克,只針對初始暴擊效果200%的英雄)。

(1)儘快疊加暴擊效果。。

帶6個無雙,一個無盡出來後額外拿到53.7%暴擊效果,253.7%拉滿暴傷。如果不想帶6個,帶5個也行,出完無盡49.8%暴擊效果,補一個紅月或其他。

但是有一個缺點,如果註定要出其他暴擊裝,無盡的暴擊效果會溢位18%左右。能想到以前的末世 狄仁傑沒完沒了的補肉這樣出來。

王者榮耀國際版無盡戰刃相關特性 第2張

(2)拉滿暴擊率,帶10個禍源。。

36%的暴擊率,38%的暴擊效果,12%的暴擊效果,24%的暴擊率缺口。

所以這個時候最好有兩個選擇。首先,如果你想生產影刃,直接生產影刃,25%的暴擊率正好補充了缺口。

如果你是需要出宗師的,那你要在開局就考慮好你的銘文搭配和對局出裝。因為宗師只有20%暴擊率,還有4%暴擊缺口,也就是2%的暴擊效果。

一開始要麼通過其他銘文補充,要麼大師出來後補8%的拳擊套,要麼放棄4%的暴擊率和2%的暴擊效果。

王者榮耀國際版無盡戰刃相關特性 第3張

(3)談談最大受益者。。

猴子,完整的吃了新賽季無盡的紅利,而且是全期增強。前期的暴擊 後期暴擊傷害。

先說猴子的基本屬性,20%暴擊,但初始暴擊效果150%。結合行無盡和猴子的基本屬性,無腦帶10無雙就好,其他玩法不評價。是最適用最合適的版本。以前是10無雙,現在還是。

猴子的第一件作品是無窮無盡的加上無與倫比的銘文,你可以看到47%的暴擊率,79.暴擊效果為5%,暴擊率缺口為13%。與賽季前相比,有52%的暴擊率和76%的暴擊效果。

可以說,除了無盡自身5%的暴擊率下降外,暴擊效果造成的傷害在第一次無休止出來後就超過了上賽季。

然後選擇下一個裝置,上面說有13%的暴擊率缺口,電刀出不來。這個時候,如果是大師,暴擊率完美適應,充能拳套15%,剛好覆蓋了暴擊率缺口。而且是大師的平滑合成路徑。

如果要選擇紅叉,合成路徑是拳套,是8%。這個時候如果要出紅叉,建議出兩個拳16%,這樣紅叉出來之前暴擊效果就滿了。

最後,新裝備逐風,15%的暴擊只是補充了缺口,還有100ad還有攻擊速度加成,這備也值得考慮(但猴子1/2技能強普不觸發裝備被動)。

以前猴子暴擊效果的上限是150% 40% 36%=226%。

新版本上限:150% 50% 36%=236%。

也就是說,永久傷害增加了10%,這是五層爆裂。猴子沒有被打就得到了。

王者榮耀國際版無盡戰刃相關特性 第4張

(4)再說下調影響較大的英雄。。

阿克,帶10無雙,第一件無盡,加上無雙銘文,27.0%暴擊率,69.暴擊效果5%,暴擊率缺口33%。

與賽季前相比,無休止,暴擊率32%,暴擊效果76%。無休止的暴擊率下降了5%。阿克不吃暴擊率,背刺100%暴擊。暴擊率下降沒有影響。然而,當暴擊效果第一次出現時,暴擊效果降低了6%.5%。

正如上面所說,暴擊率有33%的差距。阿克一般是無盡的大師,大師只能提供20%的暴擊,13%需要覆蓋。

此時有兩種選擇。

1.全期多出一個充能拳套,因為暴擊率是15%,剛好覆蓋了暴擊率的缺口。建議大師出來的時候直接出兩個格鬥,因為格鬥是大師的合成路徑,一個用來合成大師,一個用來補充暴擊率的缺口。

這樣,在大師出來之前,暴擊效果就滿了。但是有一個缺點,後期佔了一個網格。賣掉戰鬥就等於放棄6。.5%的暴擊效果,暴擊後的6.5%,應該影響很大。二是賣鞋把搏擊換成紅叉。

2.用新裝備逐風,15%的暴擊只是為了補充缺口,還有100ad和攻速加成。而且阿珂都1/2都是技能傷害,也能觸發被動。但這個是佔用黑切的格子,是否值得還是需要再做測試。再或者黑切也不放棄,用名刀的格子換逐風,這樣暴擊效果也能拉滿。

過去,阿克暴擊效果的上限是125% 40%無盡 36%無雙=201%。

新版本上限:125%自身 50%無盡 36%無雙=211%。

從全期來看,暴擊效果拉滿後傷害增加10%,但需要調整。

最後說下自己ch猜測無休止調整的想法,首先是調整無休止的高性價比,暴擊效果太容易獲得,調整後傷害曲線更加光滑。

二是削弱無與倫比的銘文的作用,因為如果你在早期階段帶來了太多無盡的銘文,你將在後期放棄一些無盡的特效。