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Freehand入門教程:Freehand10自定義畫筆功能介紹(圖文)

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2.88W

用過Photoshop的人都知道它有個自定義筆觸功能,能夠很靈活地根據需要定製出形態各異的畫筆,讓人愛不釋手。現在最新版本的Freehand也提供了類似的功能,感覺上比Photoshop更加強大些。靈活使用畫筆功能可以大大提高繪畫效率,而且還能減少檔案體積,真有這麼好嗎?一起看看就知道了。

在具體枯燥的理論講解前,先讓我們發揮下想像力,想想哪些東西可以被定製成畫筆呢?其實,象Freehand這類向量的繪圖工具一個非常大的優勢就在於它對有規律的影象的繪製上,例如映象、混合、關聯複製甚至是旋轉和放大等工具都能立刻派生出n個相似的圖形,而畫筆功能也類似,所以只要是形狀一樣或者類似的東西都可以去定製個畫筆,你想到了嗎?滿天飛舞的雪花、排成人字型的大雁、女孩的一束長髮等等,當然還可以是一些藝術類畫筆。

一、初步試用

好了,讓我們開啟Freehand(版本一定要是10哦)。建立一個空白檔案,由於Freehand已經內建了兩種畫筆,所以我們先畫一下試試看,依次點選Window-Inspectors-Stroke從下拉列表中選擇Brush,具體畫筆為Default Paint,在下面的預覽框裡可以看到畫筆,如圖。

Freehand入門教程:Freehand10自定義畫筆功能介紹(圖文)

點Pencil工具,直接在作圖區畫一筆,看到了嗎?和以前單調的線條不一樣,這一筆是有粗細的,怪象條眉毛的,那就索性再加上眼睛看看,效果出來了,呵呵!用它還可以畫出竹葉、羽毛等等,有興趣的話另一個也可以畫著看看。

二、定製畫筆

內建的畫筆畢竟太簡單了點,不能滿足我們的需要,因此,我們還是開始DIY一個吧!先畫個簡單腳印,使用鋼筆工具畫上腳底,再用Ellipse畫上腳趾,填色完成後全選它,開啟Mirror工具,定義映象規則為Vertical,複製出另一隻腳,然後向上移動少許:

需要說明下,在做成畫筆前必須先定義為symbol。所以請按住Ctrl拖出選擇框全選腳印的圖形,按F8快捷鍵,直接完成轉化,為了防止定義了多個symbol後無法區分,我們得給它個名字,點工具條上的Library按鈕,開啟庫,可以看到,我們剛才的腳印被命名為Graphic-01,把它改為Footprint。

symbol有了就可以正式定製畫筆了,回到原先的Stroke面板,點右上方的黑色箭頭打開面板選單,選new後出現一比較複雜的設定框。

最上方的Brush Name:需要為你的新畫筆取個名字,就叫Br_Footprint好了;

Include Symbols:包含哪些符號,可以是一個,也可以多個,使用加減按鈕進行增減,當有多個符號時還需要用上下箭頭調整重疊,而右側是符號預覽區域,可以及時看到被選中的符號;

Paint和Spray:選擇畫筆樣式,Paint被選中後,下面的Count項被啟用,讓你輸入一個確定的數值,即有多少例項被繫結,一般按照預設設定為1時多為一些藝術類畫筆。Spray沒有數值設定,它是根據路徑長短來確定例項多少的,我們這個例子中的腳印就可以採用這一型別。

接下來是引數設定區,可以分為5類,Count我們已經知道了,Orient on Path自動適應路徑調整角度,即使例項能根據路徑自動“轉彎”;

Spacing:間隔,例項之間隔開的距離,它有3個小項,Fixed——給出一個確定值,用Min調節具體數值,從1%~200%。Random——隨即值,具體間隔完全隨即產生,不過可以通過Min和Max設定變化的區間。Variable——變化值,雖然和Random一樣間隔的值會變,但它的變化是有規律的,從小到大或者從大到小,同樣需要設定Min和Max的值。

Angle:旋轉例項的角度,同樣也有3項,含義和上面一樣。在這個例子裡我們就需要調整角度為Fixed:90°,這樣回頭畫出來的才自然;

Offset:偏離原始路徑的量。負值偏左、正值偏右。多了個Flare,它是參照Scaling值進行變化的。這個例子裡我們無須改變它的值;

Scaling:相對原始例項的大小進行縮放,我們這裡需要縮小下尺寸Fixed:70;

終於設定好了,點Pencil按鈕直接畫條路徑看看(要圓滑的路徑,否則轉彎處看起來不自然),是不是出現了一串腳印了?

如果你對這畫筆不滿意,還可以進行修改,還是點Stroke面板的黑色箭頭,選Edit...,重新出現了剛才的設定框,你就按照上面的說明修改好了。

三、匯入匯出

畫筆定製好後,如果非常喜歡,以後有機會經常用到的話,你就應該把它儲存起來,還是選擇黑色箭頭,選Export...,在隨後的預覽圖中選擇腳印,再點Export按鈕,給定檔名和路徑就可以了,匯入時候用Import命令,自己看下好了。

Freehand入門教程:Freehand10自定義畫筆功能介紹(圖文) 第2張

四、尾聲

現在我們已經學會了定義和使用畫筆,不過還是有個問題,在我第一次使用畫筆時候,對自己開始設定的顏色不滿意,想修改一下,可通常填色的方法都無效,實事也是這樣的,和Flash裡的Instance不一樣,Freehand無法再單獨修改顏色、飽和度什麼了,要改的話需要直接修改Symbol。

開啟Library,雙擊Footprint,會出現一個獨立的視窗,裡面包含了原始的圖形,這時你可以更改包括顏色在內的一切屬性了,如果Auto-update是開啟的,改完後就直接關閉這個視窗好了,你馬上能夠看到變化了。

另外一個辦法是從庫面板裡拖出一個例項,選擇Modify-Symbol-Release Instance,切斷和原來Symbol的關係,然後重新定義一個畫筆。

修改起來是稍微有點麻煩,但終究瑕不掩瑜,希望下個版本能改進下了。當你的Freehand畫筆庫日益豐富起來時,你就越來越能體會到它的好處了。

以上就是Freehand10自定義畫筆功能的介紹,希望大家看完之後對畫筆功能有一定的瞭解!