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painter繪製動作片大爆炸場景

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:3.27W

本教程是教大家利用painter繪製動作片大爆炸場景方法,教程難度一般,繪製過程介紹地很詳細。繪製效果非常震撼,轉發給大家,希望大家喜歡!

這次為大家帶來的是一幅略帶故事性的作品。想表現一個人在執行完任務脫離現場的情節。先來看下完成效果。(在過程中不是我不介紹筆刷,是我幾乎只用基本筆刷,大家要知道“它”只是工具而已!)

painter繪製動作片大爆炸場景

完成圖

具體繪製步驟如下:

1、新建畫布,用普通的圓頭筆刷結合友基板的筆壓感應來繪製草稿。頭腦中要設計好大概會出現在畫面裡的元素。這裡我想把場景設定為街道,可能要有車。這些確定下來就可以選擇黑色,放鬆的進行繪製。

painter繪製動作片大爆炸場景 第2張

圖1

2、這步開始確定作品的大體顏色。記得要放鬆自己,草稿階段沒必要太拘謹。上一步的草稿里人物動作太死板了,在這一步進行了調整,讓動勢更強些,儘量要使作品自然。

painter繪製動作片大爆炸場景 第3張

圖2

3、開始漸漸的深入,進一步對動作進行加工,然後用大筆觸整理出人物的明暗關係,對衣褶進行大概的繪製。然後將背景部分由近到遠的空間感繪製出來,要根據場景光源將受光面和背光面區分開,然後就是近處的景物明度低,對比度高,遠處的相反。地面部分是開啟筆刷裡的紋理選項進行大概的繪製。

painter繪製動作片大爆炸場景 第4張

圖3

4、翻轉畫布,這樣可以避免視覺疲勞,可以讓你看出目前作品中存在的問題。一幅好的作品應該是無論方向如何都不會感覺彆扭。

對人物的衣服進行具體繪製。主要是要根據不同位置的衣褶進行設計。褶皺是有規律的,平時要多總結多觀察。因為身後是爆炸,所以反光回很強烈。反光的繪製很考驗作者對形體的理解。

painter繪製動作片大爆炸場景 第5張

圖4

5、將人物推進到80%,然後回過頭處理背景,這樣可以避免長時間的深入到同一個部分而疲勞。畫出遠景建築物上的霓虹,選擇相對純些的顏色結合友基筆的壓感深淺有節奏的進行繪製,注意因為是遠景,燈光受到空氣的影響而偏向背景色。

painter繪製動作片大爆炸場景 第6張

圖5

6、感覺人臉不夠個性,表情比較卡通,所以將臉部塗掉從新繪製,更歐美些。這裡只要用大筆觸詮釋出臉部的大結構就可以。

這裡建議大家,如果發現有不舒服的地方要果斷的改掉,哪怕是從新畫。因為如果不是這樣,很容易出現為了要掩蓋這個缺點而讓其他部分都陷入誤區裡的事情。將人物下身的亮度降低,塑造出頂底關係。

painter繪製動作片大爆炸場景 第7張

圖6

7、放大臉部,進行細節加工,色彩方面要注意區分面板部分因部位不同而所產生的固有色不同,還要注意因各個不同的面受到不同光照而產生的色彩傾向的變化,這樣才更寫實。

還有就是結構部分,尤其要注意頭骨和顴骨等部分,一個讓人信服的作品是需要精準的結構來支撐的。平時建議多進行結構方面的小練習。

painter繪製動作片大爆炸場景 第8張

圖7

8、翻轉畫布,繪製背景。細化身後的爆炸效果,可以找些參考圖片,抓準爆破的顏色和光的感覺。由於原來的車和整體畫面的透視衝突,所以從新設計車的部分,變換成停靠在路邊的車尾部。在繪畫期間,我不斷的將畫面縮小到1寸照片大小,感覺是否有過於跳出整體的部分。

painter繪製動作片大爆炸場景 第9張

圖8

9、中景的牆一直感覺因為缺少細節而變的比較蒙,因此將它改成櫥窗的感覺。

painter繪製動作片大爆炸場景 第10張

圖9

10、進行最後的整理。增強近景的對比度,和一些小細節。整幅作品就完成了。

painter繪製動作片大爆炸場景 第11張

圖10

以上就是painter繪製動作片大爆炸場景過程,希望對大家有所幫助!謝謝大家觀賞!