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Painter繪製美女頭像

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2W

這個是最後的完稿,我將在這裡記錄其完成的過程。

工具:Painter 90% + Photoshop 10%

這是我第一次使用Painter和數位板的組合,另外在最後的時候還是用了PS進行進行一些小的修改,比如最後的路徑以及毛衣的紋理濾鏡,其實用PT也是有類似功能的,不過我還是比較習慣用PS,呵呵。

Painter繪製美女頭像

左邊的是線稿,使用的筆刷是2B鉛筆。關於線稿就沒什麼好說的了,用數位板畫和普通的素描沒什麼區別,而且由於是底稿,所以想怎麼畫就怎麼畫,只要畫到位就可以了,注意構圖和比例。

右邊的是隱藏了線稿以後的彩色底稿,先用粉筆給人物面板打底色,然後用深一些的顏色畫出背光部,然後再畫上頭髮的調子。這裡就不詳細說了,因為也沒什麼技術含量。


Painter繪製美女頭像 第2張
Painter繪製美女頭像 第3張


接下來新建一個圖層,忽略頭髮和五官,先用調和筆中的加水筆把臉上的面板顏色處理均勻。注意臉部肌肉所形成的明暗變化。

用了加水筆就馬上感嘆到女人真是個好東西,因為她們的面板又嫩又滑,沒有鬍子,沒有皺紋,畫的時候一路用加水筆推過去就可以了。

Painter繪製美女頭像 第4張

然後刻畫鼻子,用粉筆或者油性蠟筆上色,並繼續用加水筆把顏色化開,,塗抹均勻,這個時候感覺有一些象化妝,雖然我沒有化過。。。。。

鼻樑部分要注意表現其體積感和與其相鄰部分的嵌接方式。

鼻頭部分分為鼻尖和鼻翼。鼻尖形似球體,兩個鼻翼似半球體,要注意明暗的變化和過渡所以要做類似球面的處理。

鼻底部分實際上是鼻頭的底面。它在形體上與鼻子的其他部分在光照下對比強烈。是由鼻尖的轉折面,鼻中隔和兩個鼻孔形成的複雜結構。大於90°的轉折,使整個鼻底處於暗部,並形成了一條明顯的明暗交界線。兩個不規則的鼻孔,不要畫實了,注意其中也有比較亮的地方。

另外,在初稿中,鼻子左邊那條輪廓線是向內凹陷的,在後來的步驟中被改成了向外凸,並且在鼻根部加了一個更加急的凹陷,以體現鼻樑的體積感。從實際上來說,東方人的鼻子比較塌,從面頰突出的程度比不上西方人,所以在畫的時候,東方人的鼻子這裡就會是凹陷的,而西方人則會凸出來。

最後,在鼻樑邊緣和鼻尖加上高光來突出結構特點。

完成以後就是這樣了。當然,又要老生常談了,對於五官的刻畫要同時進行,不要一直畫鼻子,不然會失去對於畫面的整體把握,這裡只是為了方便才集中起來寫的。

Painter繪製美女頭像 第5張
Painter繪製美女頭像 第6張


開一個新圖層畫嘴。

嘴的形體呈圓弧狀,所以同樣需要做球面處理。嘴部在造型上由上下嘴脣、嘴線、人中和頦脣溝構成。上下嘴脣分別是兩個相對的W型。

人中位於上脣結節的上部,是鼻子與嘴之間的凹槽。其邊緣一般都可以做高光處理。

上嘴脣比較長,中央有一個叫上脣結節的突起將上嘴脣一分為二。另外,上嘴脣脣線比較分明,所以脣線一般也有一些部分要高亮化處理。

嘴線是上、下嘴脣閉合後形成的暗線,兩端是嘴角。嘴線的變化很複雜,由嘴脣縫隙、上嘴脣形成的投影和結構轉折等幾個因素構成。而這些因素都會造成明暗的變化。

下嘴脣的變化比較圓滑,注意表現反光。

頦脣溝是一個比較專業的名詞,醫學上,特別是整容行業用的比較多。其實指的就是下巴和下嘴脣間的夾角的頂點。這個夾角就是下嘴脣下面那塊陰影的原因。從側面可以很清楚的看見這個夾角。反過來說,從正面看,畫畫的時候如果把這塊陰影處理好了,嘴脣就可以自然的從下巴上抬起來。一般來說,下巴突出或者“地包天”的人,頦脣溝不明顯或者幾乎沒有,於是就需要整容,想當年87版紅樓夢的主角,那位演賈寶玉的兄臺就被導演“逼迫”著去隆了下巴,以加深頦脣溝。那時候中國人還保守的很,連可樂好象也沒流行,整容更加是一個不被人們接受的稀罕事情了,可是那位兄臺還是整了,沒辦法,頦脣溝不明顯人家導演不讓他演戲,但是他為藝術獻身的精神絕對值得我們學習。所以嘛,還是畫畫好,那些會唱歌會演戲的就算不用整容,也可能被潛規則了。。。。

最後可以把這個圖層和臉的圖層合併,然後把嘴脣邊緣和臉部面板顏色做模糊和塗抹處理,使銜接自然。



Painter繪製美女頭像 第7張
Painter繪製美女頭像 第8張

眼睛是重點,為什麼我就不廢話了。

眼睛由眼球、上眼瞼、下眼瞼、眼眶和淚阜組成。由於簡單,所以就不標註了。

眼球的可見部分為眼白、虹膜和瞳孔。在眼眶的下面新建一個圖層來畫眼白,它的上部有上眼瞼投下的陰影,下部有球體自身結構形成的暗部,所以眼白不是全白的,全白的那是鬼。

虹膜,也就是黑眼珠,可以開一個位於眼白上的圖層來畫,理論上它是一個深色透明體,所以不能畫成黑色,最好要加一些深紅色,不要加多了,因為這年頭,連照相機都能防紅眼了。另外,它會象一個凸透鏡一樣在表面形成人物面前物體的一個印象,這就是很多小說電影裡偵探們從人質或者嫌犯的眼睛裡找到線索的理論依據,不過一般來說,我們不必在虹膜上畫一把帶血的刀子或者爆炸的汽車,只要用一個模糊的色塊代替就可以了。

黑色的瞳孔上,有小而亮的高光。淚阜是眼角處的分紅色球狀小凸起,所以有高光(這意味著同樣也有暗部),也有毛細血管伸入眼白,我喜歡用塗抹工具來做這效果。

上眼瞼比下眼瞼厚而且長,注意表現它的弧度。睫毛比較粗、長。

眼瞼的形狀和瞳孔的位置,與表現人的精神狀態(甚至智商水平)有很大關係。哪怕只一點小小的變動,最後畫出來的差別就會有超人和超女那麼大。因此要認真觀察並準確捕捉神態。

注意眉毛的部位。其下面覆蓋的面板處於額頭和眼窩的結合處,也是一個曲面,所以一定不要當作一個平面來畫。

Painter繪製美女頭像 第9張


頭髮的處理很有難度,它沒有明顯的結構,也沒有固定的細節,而且顏色深,卻又不能塗成一塊黑色,於是又必須在上面打光,結果就會給人感覺很髒很亂,往往一頭黑髮變成了花發。

然而頭是有結構的,頭髮就必須表現出頭的球體結構。於是頭髮也有著正面側面和背面的區別。而從明暗的角度說,就一樣存在著亮部暗部明暗交界線甚至還有反光,而且由於頭髮質地的原因也會有高光。而且這些高光不是一塊一塊的,而是一根一根的。

我的經驗來看,對於深色的頭髮,畫的時候有4個步驟,首先是用深色大筆刷打底色,然後用小一些的筆刷和更加深的顏色把頭髮的暗部打出來,接著用淺色把一些細節提亮,然後在這些亮部和暗部一些適當的位置用更加小的筆刷和更明亮的顏色再進一步提亮。而且一定要牢記雖然頭髮是一簇簇的,但是畫的時候要有一個整體的感覺,只有少數邊緣的頭髮和劉海可以做比較細節的處理。當然,以上步驟不適合於超級塞亞人的頭髮。

畫頭髮我多開了一些圖層,這樣對於不同部位和不同走勢的頭髮可以分別處理。特別是對於大多數的髮絲,要對圖層進行模糊處理,我喜歡用高斯模糊。因為太多細節清晰的髮絲會有脫離整體的感覺,從而使人覺得畫面很亂很髒。這個時候就要用模糊來做消減,所謂的以大局為重並基本消滅不和諧因素,為社會主義建設。。。。#¥!@#$%^%^&*,唸錯稿子了,不好意思。這個時候就要用模糊來做消減以保證整體的感覺和畫面的流暢。另外可以在模糊了之後的髮絲上在用更細的筆觸再次描邊路徑以刻畫出微妙的細節。總之要記住,哪怕是超寫實主義也一定要注意把握好區域性細節和整體感覺的關係。與此同時還可以複製貼上並移動路徑來節省時間,這些過程我是在PS中完成的。



Painter繪製美女頭像 第10張

Painter繪製美女頭像 第11張


想當年我的美術老師魏老爺子大手一揮就華麗的在黑板上畫出一個巨大而完美的圓圈,我至今記憶猶新。然而我卻只有感嘆的份了,因為我畫不出那麼華麗的曲線,只能在小打小鬧了一陣之後開始迴歸鼠繪的思想和方法,於是我開始使用路徑和描邊路徑來勾畫髮絲。確實輕鬆了很多,看著那華麗的線條,不禁讓人感嘆電腦,機械技術的產生和發展,使得那些本來只有少數人才有的技術一下子被所有人所掌握了。於是通俗的說這些技術就不值錢了。而那些多多少少被機械化生產製作所排斥擠壓的手工業/手工藝人也只能無奈的嘆氣而已。。。

手就不說了,沒有畫的很仔細,注意關節處的明暗。

接下來是毛衣,由於質地的原因沒有高光,所以大致畫出色彩和明暗以後使用織物濾鏡做出紋理效果,然後加上背景,簽名收工。以上這些沒有技術含量的事情就不多說了。反正電腦的出現已經使得很多事情的技術含量大大減少了,也許有一天我們對著電腦說幾個命令就可以完成這樣的畫了,所以我決定在繪畫技能在地球上消失之前做以上這些記錄。

Painter繪製美女頭像 第12張

Painter繪製美女頭像 第13張

最後完成
Painter繪製美女頭像 第14張