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雲頂之弈減速算控制嗎

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2.73W

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在雲頂之弈中有一些裝備對控制的單位可以造成額外的傷害,這就讓很多玩家心頭活絡起來了。減速效果如果也算控制的話那麼這些裝備的效果就會被放大許多,實際上減速也確實是算控制的,其實經常玩遊戲的玩家都知道控制也分硬控和軟控,硬控就是指那些眩暈、石化讓玩家無法移動的,軟控就是減速沉默之類的。

雲頂之弈減速可以觸發電刀的額外真傷嗎

答案是可以的

所以在雲頂之弈10.21版本之後閃電狼以及電刀卡利薩塔才流星起來,搭配宗師使用,傷害十分的爆炸

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雲頂之弈減速算控制嗎

英雄聯盟 減速算不算控制技能

減速和控制完全是兩個概念。

想當年,寡婦很強力,現在呢,很少有人用來,就是因為眩暈變成減速了。

當EZ用E逃跑的時候,當別人閃現追殺的時候,你無能為力,所以減速技能被叫做限制而不是控制。

控制又分為兩類,穩定的也就是硬控比如賽恩的Q,想控誰就一定能控到,硬的。

不穩定的也就是軟控,比如vn的E,只有射牆上才能控到人。

控制和打斷又是兩個概念,沉默、效果都是打斷類限制,但諸如木木的大、瑞茲的W,能控到人,卻沒有打斷效果。

最強的當然就是打斷類硬控。都說牛頭控制很強,就是應為他兩個技能都有打斷效果,而對於熟練的牛來說,連招組合,又成為一個硬控。

雲頂之弈:排位上分難?學會前中期過渡,上分才能事半功倍

陣容決定下限,裝備決定上限,運營才是王道!

兄弟們好,我是摩昂,與小夥伴們嘮嗑的時候,摩昂突然發現很多兄弟排位上不去分的原因了,不是運氣問題,不是陣容問題,而是根本就沒有去理解這個 遊戲 ,大多數的時候是在強玩一套陣容!不管運營,不管過渡,牌胡就吃分,不胡就下一局!這 遊戲 運營說起來可能需要好幾篇才能說完,今天先給大家好好地談一談對局前中期該如何過渡的。

每一套陣容的過渡方法都會不同,但其實也有很多相似之處,大家只要掌握了這個規律,只要是運營的陣容,都能得心應手。

陣容的核心是什麼?

無論賽季與版本怎麼更新,一套陣容說白了就考慮4個方面:輸出、坦度、控制與續航。

輸出:這個更好理解,就是你陣容能造成大部分傷害的棋子,通常棋子傷害能達到所有傷害的的60-80%。

坦度:前排坦度高才能抗住,其主要作用就是吸收傷害,來給後排輸出創造更優質的輸出環境這個也是很多小夥伴們忽略的敵方,只給後排輸出找裝備,導致前排沒裝備,敵方一波集火,前排就趴下了,導致輸了對局。

控制:這個說起來更可以理解為,降低敵方輸出的頻率,給敵方造成眩暈、減速、繳械就能降低敵方輸出效率,變相增強了我方的坦度與輸出能力。

無論怎麼更新增加什麼新玩法只有對棋子羈絆熟悉,能知道每個棋子的定位,這樣哪怕你選選擇的陣容不胡,也能很容易轉換陣容,不能吃雞也能努力去吃爛分,而不是後4出局。

所謂的強勢陣容,只是陣容的上限更高一些,不要過分迷戀。比如現在非常強勢的名流卡莎,成型吃分與吃雞非常穩定,但卡莎不2星強度時沒有4費卡主C高的。

很多時候,不是你在選擇陣容,是看對局種發牌要讓你玩什麼陣容!順著發牌員就有分吃,但強玩不胡的陣容,就非常容易後4出局。

如果對強勢陣容不熟悉,可直接看摩昂做的陣容排行。

根據裝備確定陣容方向

大家來看這幾枚棋子:金克絲、傑斯、燼、永恩、厄加特、莎彌拉、圖奇。他們應該是這賽季物理輸出陣容最為強勢的物理輸出陣容主C了,兄弟們想一下他們所謂的神裝(有些出裝可能並非最優,主要是和陣容搭配相關)。

這7枚棋子神裝中輕語出現了6次,無盡出現了5次,颶風出現了3次。這是現在版本物理輸出流的三件核心裝備,有這3件裝備哪怕主C攜帶的不是所謂神裝是不是也能打出一個極高的輸出。

2階段野怪後,反曲、拳套、寶劍多,就可以確定走物理流的輸出陣容。

同理我們再來看法系輸出棋子,他們大多數神裝是朔極之矛、大天使、法爆,如果在開局或2階段野怪後,我們水滴、大棒多陣容選擇的方向就應該往法系方面考慮。

一定會有朋友問,如果我的裝備不是腰帶就是鎖子甲、魔抗怎麼辦?其實這也很優質。前面咱們說過陣容陣容只有坦度足夠,才能抗得住傷害,狂徒、反甲、石像鬼、龍牙有直接合成就對了,前期穩血能力極強。

是否選擇賭狗陣容,賭狗陣容與運營不同更多時候是需要看棋子胡與不胡,比如賭老鼠,開啟局野怪就3-4,這就可以考慮,而2階段後你老鼠還沒二星,這強玩就很容易不能快速三星,導致4階段後無法穩血,進而導致後4出局。

打工仔的選擇

只要確定陣容方向,我們選秀與留棋子就有所側重,如果你想走物理陣容,後期能C的燼、永恩、厄加特、傑斯、就是我們的選擇,但5費卡搜卡概率低,很難2星,我們更優質的選擇就是燼與厄加特和永恩。

而前期我們是根本無法拿到這幾枚棋子,打工仔選擇就很有說到。

現在比較優質的打工陣容主要是3類:極客發明家體系與約德爾體系與鬥士/保鏢/聖盾+強勢打工仔。

前中期3發明家打工強度非常高,主要就是能多召喚一個蟲子,在2、3階段算是直接增加了一個棋子,坦度與輸出都大幅度增強。而棋子搭配也會容易,EZ本身技能釋放頻繁,前期給上輸出裝備,輸出能力較高,而且EZ還是極客羈絆,搭配一個極客棋子,一個散件裝備就能變成成品,能較大得提升,陣容質量。我們可搭配得方式很多,如掛巨魔就可以開2鬥士,掛機器人可掛2保鏢或2聖盾,這3個羈絆都能在前期極大提升陣容坦度。

前期約德爾體系強勢就在每次與玩家對局後就能獲得一個免費得約德爾人棋子,棋子2星比較容易,更大得優勢是棋子可以賣掉增加經濟,經濟好錢多就能快速升級人口。棋子方面波比是保鏢,炸彈人是極客,在增加一個機器人就能開2極客與2保鏢,坦度與輸出都能極大增強(炸彈人前期打工比較強度,但缺點是技能釋放彈道長,容易假賽),如果狙神胡更是可以小炮+女警前期打工能力也不弱。

在有就是利用高強度得前排來抗住傷害,如果血量較高得鬥士羈絆,坦度較高得保鏢,續航能力強得聖盾等,在新增強勢得輸出棋子如刺客棋子特別是男刀,打後排脆皮棋子大隻要打到觸發技能效果就能保證其死亡巨魔釋放技能就會增加攻擊力,越打越猛。女警只要開始技能保證能秒掉敵方一枚棋子狼人自身有續航且技能造成百分比傷害,同理還有大嘴,在有就是控制能力比較強勢得婕拉、奎因,造成傷害得同時遏制敵方輸出時間。

裝備合成轉化戰鬥力

很多朋友總是去追求完美裝備,裝備都在備選席,但其實這是非常不合理得,裝備無法轉化為戰鬥力,有和沒有一個樣。更多時候我們需要得裝備直接給予,不要一直等完美裝備,比如前期坦度裝備可直接合成,通用性高得裝備如正義、巨殺也都可以直接合成這樣給予打工仔,才能打出高輸出進而3階段才更容易去穩定血量,而不是到4階段血量就掉到50血以下。

今天由於時間關係咱們就先探討到這,純運營的東西,比較難寫,大家見諒。不出特殊情況,摩昂每天都會更新運營技巧或上分陣容,儘量幫助大家排位上大分。