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《空匣人型》晶片套裝主屬性選擇推薦

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在空匣人型中合理的選擇晶片套裝主屬性可以大幅度提高我們的戰鬥力,很多小夥伴都很想知道晶片套裝主屬性怎麼選,今天小編給大家帶來了《空匣人型》晶片套裝主屬性選擇推薦,感興趣的小夥伴一起來看看吧。

《空匣人型》晶片套裝主屬性選擇推薦

【晶片搭配建議】

空匣人型遊戲中會變更主屬性效果的只有二四六號位三個部件,屬性方面涉及了生命,攻擊,防禦,熱能傷害和電磁傷害,超能傷害和動能傷害,冰凍傷害和化學傷害。具體數值方面分為了固定數值和百分比加成兩種。

晶片部件還有多個副屬性加成詞條,其中黑色為一個副屬性詞條,綠色和藍色都為兩個,紫色為三個,橙色為四個。遊戲裡的副屬性詞條並非會一成不變,品質是初始詞條數量,但是在升級晶片後缺少詞條的裝備會獲得隨機屬性詞條,因此橙色晶片的優勢在於一開始就明確培養價值,但低階晶片並非不能使用。

《空匣人型》晶片套裝主屬性選擇推薦 第2張

晶片強化後主屬性和副屬性都會加強,滿級為十五級。因此長期的過渡裝建議至少有三項副屬性是需求屬性,畢業裝備則要求四項副屬性。

由於遊戲始終是以輸出為核心,因此防禦的收益在前中期是比較低的,優先考慮攻擊,其次生命,各項屬性傷害加成則要根據角色技能來考量收益情況。

攻擊在前期優先固定值,中後期以百分比攻擊為主,生命基本是固定百分比收益最高。屬性傷害加成是固定百分比數值。由於百分比傷害是基於初始傷害來計算收益,因此在前期屬性傷害的收益要略低於攻擊屬性一般。

晶片的屬性比較多樣,大家要想獲取一個完美契合自身屬性的晶片相當困難,因此獲得的非主攻角色屬性晶片可以保留,以後換角色玩會輕鬆很多。

前期的晶片不建議消耗資源去升很多級,優先湊夠套裝屬性加成即可。一般需要中期能夠長期過渡的晶片需要至少四十級左右才能獲得。前期攻擊和生命屬性收益最高,後期技能倍率增長大,要儘量以屬性傷害為目標主屬性。