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Fireworks製作夢幻漂亮的心形光線教程

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:3.2W

一直以來,“光的軌跡”都是許多攝影家鍾愛的主題,今天就為大家介紹利用Fireworks製作夢幻漂亮的心形光線,教程製作出來的光線非常漂亮,也很實用,為了拍攝這種型別的作品,需要有好的攝影裝置和相當的專業知識,推薦給百科書網的朋友,希望大家喜歡!

案例效果如下:

Fireworks製作夢幻漂亮的心形光線教程

1.1引子

古時候流傳著一個盤古開天地的神話,說的是在天地開闢之前,宇宙不過是混混沌沌的一團氣,裡面沒有光,沒有聲音。這時候,出了一個盤古氏,用大斧把這一團混沌劈了開來。輕的氣往上浮,就成了天;重的氣往下沉,就成了地。

以後,天每天高出一丈,地每天加厚一丈,盤古氏本人也每天長高了一丈。這樣過了一萬八千年,天就很高很高,地就很厚很厚,盤古氏當然也成了頂天立地的巨人。後來,盤古氏死了,他的身體的各個部分就變成了太陽、月亮、星星、高山、河流、草木等等。從此,就有的白天和黑夜,光與影的存在。可以說,人類對於光與影的探索和膜拜,從人類誕生之初就已經開始了。

說明:感興趣的讀者請自行搜尋古今中外關於“光”的神話故事。

當我們翻開物理學課本時,首先了解的便是:“生命的物質基礎――陽光、空氣、水”。光是所有生命當中最具顯現力的元素之一,它向我們的眼睛呈現了時間和季節的迴圈變化,而這些是生命所有感官知覺中最迅速、最直接、最壯麗的經驗。

說明:感興趣的讀者請自行搜尋物理中關於“光”的知識。

夜晚,車水馬龍的公路上汽車來來往往,飛馳而過的汽車留下了光的軌跡。相信大家在攝影雜誌上看到過這種型別的作品,它的強烈視覺效果深深的震撼著每一個觀眾,如圖1-1所示。

Fireworks製作夢幻漂亮的心形光線教程 第2張

圖1-1 光的軌跡

一直以來,“光的軌跡”都是許多攝影家鍾愛的主題,為了拍攝這種型別的作品,需要有好的攝影裝置和相當的專業知識。

拍攝光的軌跡所使用的相機和相關裝置的型別不一定唯一,但重要的是,相機本身要能允許進行一些手動曝光設定,尤其是能使用更慢的快門速度。也就是說,需要一臺能完全使用手動功能或具有快門優先模式的相機(這些功能,幾乎所有的數碼單反相機和許多傻瓜數碼相機都有)。

由於在較慢的快門速度下,手持相機幾乎是不可能的,所以還需要一臺三腳架(或者使用其他方法使相機能保持紋絲不動)。

如果拍的照片曝光過度,就把光圈調小(提高f/後面那個數的值)。或者如果曝光不足,則調大光圈(減小f/後面那個數的值)。如果希望車燈在照片構圖中留下的軌跡長一些,那麼就放慢快門速度,如想短一些,則提高快門速度,如圖1-2所示。

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圖1-2 光的軌跡效果

說明:感興趣的讀者請自行搜尋關於如何拍攝光的軌跡的技術。

而現在,設計軟體的普及使得“創造”這種效果成為了可能,設計師甚至能夠在任何環境中創造出光的軌跡。是的,觀看完這個教程,你也將會是那個創造光的人。如圖1-3所示。

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圖1-3 光的軌跡

所有的這些作品,能給人以強烈的視覺衝擊,絢麗、奪目,動感十足,是它們一致的特點,如圖1-4所示。

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圖1-4 光的軌跡效果

1.2 光的軌跡效果的構成部分

1、點;這些點多是無規則的,大小不一的散步在光源的周圍,點的形狀可以是圓,方或者任意多邊形。靠近光源的點面積大、亮度高,遠離光源的點面積小,亮度低,如圖1-5所示。

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圖1-5 點

2、光源;光源也可以看成是點的一種,是整張影象中最亮的部分,也是視覺的重心所在的位置。複雜的效果中,光源可以是多個,如圖1-6所示。

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圖1-6 光源

需要注意的是,不要讓影象中的光(無論是車燈、街燈還是別的)破壞了照片。太過明亮的光會干擾觀者的注意力,使他們目光無法集中在主體上,從而會破壞作品。檢視作品中是否有曝光過度的區域,一種很好的的方法是檢視照片的直方圖。如果有過亮的區域,能看到直方圖右端很高。

3、線;按照視覺的方向和自然的規律來進行排列和延伸,用來控制視覺的方向。多為平滑的曲線,也有不規則的折線。線條的樣式多為由粗到細的過度,靠近光源的線條部分粗,距離光源越遠則越細,如圖1-7所示。

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圖1-7 線

4、色彩;所有的光的軌跡都有著鮮豔明亮的色彩,光的軌跡中最亮的部分一定是白色的,如圖1-8所示。

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圖1-8 色彩

1.3 製作流程

一幅好的作品是技術與藝術的完美結合,同時要符合人的視覺規律和光影的自然規律。設計出來的效果應該給人以“真實”、“自然”、“流暢”的感覺,而不會顯得“突兀”和“做作”。

製作光的軌跡並不難——實際上,它簡單到不過就是找到一張合適的素材照片,使用鋼筆工具來繪製線條,新增濾鏡和漸變色。然而,若想拍出真正吸引人的照片,就得在素材選擇、色彩和構圖上多花些心思了。下面是一些關於拍照設定的注意事項:要設計一幅光的軌跡效果影象,需要按下列步驟來完成。

1、選擇一張合適的照片素材。

2、對照片素材的視覺方向進行分析。

3、查詢照片素材的視覺重心。

4、使用軟體來新增光動效果。

5、設定光的色彩。

6、最終的構圖調整以符合自然和視覺規律。

下面依次來進行說明。

1.3.1 素材的選擇

“好的素材是成功的一半”,素材照片的重要性可見一斑。製作光的軌跡效果,素材的選擇應該基於以下的一些條件。

1、整體的環境亮度儘量的低,這樣才能更好的和“光”的亮進行對比。如果照片本身亮度較高,可以通過調整顏色的濾鏡來降低。

2、色彩的對比度儘量的高,這樣色彩才會更鮮豔,刺激人的眼球。

3、光的軌跡是為了體現運動和速度,所以照片素材的內容儘量選擇運動中的人或物,如騎車的人,運動的汽車等等。如果是靜態的內容,如站立的人、桌子上的花瓶,製作起來難度更高,需要準確分析視覺的方向。

1.3.2 視覺的方向

任何一張照片都有其視覺的方向,給以觀眾視覺的引導。如圖1-9所示,為PlayStation3的平面廣告,大家可以先自己感受一下視覺的流程,也就是會不自覺地從影象中的一個位置看到另外一個位置。

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圖1-9 視覺的方向

其視覺的流程為從左到右,最後目光會停止在右下角的PlayStation3文字LOGO上,如圖1-10所示。

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圖1-10 視覺流程

光的軌跡一定和物體運動的方向相反,所以在上圖中,光的軌跡方向是從右到左再到上。

本例中所選擇的素材如圖1-11所示,其視覺方向非常的明顯,從人物來看是從下到上的,因為直立的兩個人物,並且其目光是朝上看的。從光的方向來看是從上到下的,這樣最終觀眾會把目光停留在畫面中間,也就是人物的面孔上。

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圖1-11 視覺的方向

1.3.3 視覺的重心

視覺的重心,也就是照片素材中最重要的“點”,那麼這個“點”所在的位置,也將是整張影象中光源所在的位置,是最亮的位置。如圖1-12所示,在這張影象中的視覺重心位於三角形金字塔的頂端。

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圖1-12 視覺的重心

有的素材沒有明顯的視覺重心,如圖1-13所示。這時需要人為來選擇影象中的重心點,這個點一定是影象中的焦點。從整張影象來看,兩個人牽在一起的手是影象中最重要的點,也是其視覺的重心,那麼這個位置可以處理為光源。

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圖1-13 視覺的重心

1.3.4 實現步驟

1、啟動Fireworks軟體,開啟準備好的素材影象。

2、為了實現光線環繞人物的效果,首先需要把照片素材中的人物扣下來,在Photoshop裡可以使用“抽出”命令,在Fireworks裡可以安裝外掛濾鏡“KnockOut”,同樣可以實現效果,本例中使用的就是“KnockOut”。

3、把照片素材複製一張備用。

4、選中複製出來的照片,在Fireworks的【濾鏡】選單中選擇【KnockOut 2】→【載入工作圖層】,這時就能開啟“KnockOut 2”的工作介面,如圖1-14所示。

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圖1-14 “KnockOut 2”的工作介面

5、選擇工具箱中的【繪製內部物件】工具,並且選中【多邊形模式】,在人物周圍繪製一個選區,效果如圖1-15所示。

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圖1-15 使用【繪製內部物件】工具繪製一個選區

6、點選【自動外部物件】按鈕,濾鏡能自動生成需要的外部選區。點選【-號】按鈕,縮小外部選區的範圍。

7、點選【處理】按鈕,或者按快捷鍵【Ctrl+P】,對照片進行處理,得到的效果如圖1-16所示。

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圖1-16 處理後的效果

8、選擇【選單】→【應用】命令,把得到的效果應用到Fireworks中,如圖1-17所示。雖然摳圖後的邊緣不是很光滑,但是不要緊,因為最終的目的只是為了實現光線的環繞,並不需要單獨提取出這個素材。

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圖1-17 得到的摳圖效果

9、接下來製作影象中的光源,首先光源一定是最亮的,其次給人發光的動態感受,所以需要製作出光芒的效果。

10、首先使用【減淡】工具,並且在【屬性】面板中設定【範圍】為“高光”。【曝光】為“60”左右,設定大小接近手的尺寸,然後在照片中兩人牽手的位置進行塗抹,目的是為了讓這個部分的亮度更高,接近光源的效果,如圖1-18所示。

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圖1-18 提高照片中手所在位置的亮度

11、接下來製作光輝的效果,使用【矩形】工具,在畫布中繪製一個長方形,並且填充垂直的線性漸變色,設定漸變色的顏色為白色到白色,把一邊白色的透明度調正為0,如圖1-19所示。

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圖1-19 繪製矩形,新增線性漸變色

12、繼續繪製一個矩形,覆蓋在剛剛繪製的矩形之上,並且填充橢圓形漸變,然後把這兩個矩形居右對齊。這的新繪製的矩形尺寸一定要大於前面的長方形,如圖1-20所示。

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圖1-20 繪製一個新的矩形

13、同時選中這兩個矩形,選擇【修改】→【蒙板】→【組合為蒙板】命令,把這兩個矩形組合為蒙板。

14、從圖層中選中蒙板中大的矩形,然後使用【指標】工具調正漸變色的方向和範圍,最終效果如圖1-21所示。

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圖1-21 調整蒙板的漸變色

15、按快捷鍵【Ctrl+Alt+Shift+Z】,把得到的效果轉換為點陣圖,一共複製四個,旋轉到不同的角度,並且改變大小,效果如圖1-22所示。

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圖1-22 光芒效果

16、接下來繪製光的軌跡,本例的主題是“Love”,所以需要把光的軌跡結合成為一個心的形狀,整個軌跡都使用【鋼筆】工具來繪製。

17、在繪製的過程中,可以先使用【鋼筆】工具來繪製大概的形狀,然後使用【部分選定】工具來做細節的調整,得到的閉合路徑應該是兩頭細,中間粗的效果。由於在前面已經把人物單獨扣出來了,所以一部分的光的軌跡可以放置到人物身體的下面,從而實現穿透效果,如圖1-23所示。

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圖1-23 繪製光的軌跡

18、直接繪製出來的路徑邊緣都是光華的,為了實現發光的羽化效果,可以給這些路徑新增【發光】濾鏡,選中使用【鋼筆】工具繪製出來的所有路徑,在【屬性】面板中新增三遍【發光】濾鏡。

19、首先新增第一遍的【發光】濾鏡,設定如圖1-24所示。新增這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣發輕微的白色光芒的效果。

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圖1-24 新增【發光】濾鏡

20、繼續新增第二遍的【發光】濾鏡,設定如圖1-25所示。新增這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣發的彩色光芒的效果,並且可以根據位置的不同改變其顏色。

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圖1-25 新增【發光】濾鏡

21、最後新增的【發光】濾鏡,其設定如圖1-26所示。新增這個濾鏡的目的是為了實現路徑邊緣光芒色彩的過渡效果。

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圖1-26 新增【發光】濾鏡

22、最後再給這些路徑新增【星座】濾鏡,具體的濾鏡設定如圖1-27所示。目的是新增很多很小的發光點,有一種光的飛濺的感覺。

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圖1-27 新增【星座】濾鏡

23、全部濾鏡新增完畢後的效果如圖1-28所示。

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圖1-28 新增完濾鏡的效果

24、除了有小的發光點以外,還需要新增一些尺寸稍大的發光點,類似於鏡頭光暈的效果。使用【鋼筆】工具來繪製平滑的曲線濾鏡即可,注意,這裡的路徑不需要閉合。如圖1-29所示。

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圖1-29 繪製平滑的曲線路徑

25、通過設定曲線的筆觸樣式,就可以得到類似於鏡頭光暈的效果。在【屬性】面板中的【筆觸】選項中選擇【非自然】→【異形黏液顏料】選項,得到效果如圖1-30所示。

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圖1-30 選擇筆觸樣式

26、選擇選單中最下方的【筆觸選項】命令,在彈出的【筆觸選項】面板中單擊最下方的【高階】按鈕,這樣就能開啟【編輯筆觸】對話方塊,如圖1-31所示。

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圖1-31 【編輯筆觸】對話方塊

27、首先設定【編輯筆觸】對話方塊中的【選項】區域,設定引數如圖1-32所示。

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圖1-32 【選項】區域的設定

27、首先設定【編輯筆觸】對話方塊中的【形狀】區域,設定引數如圖1-32所示。

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圖1-33 【形狀】區域的設定

28、然後設定【編輯筆觸】對話方塊中的【敏感度】區域,設定引數如圖1-34所示。

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圖1-34 【敏感度】區域的設定

29、設定好的效果如圖1-35所示。

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圖1-35 設定好的效果

30、在不同位置的鏡頭光暈色彩是不同的,這時可以通過新增【色相/飽和度/亮度】濾鏡來更改其顏色。覆蓋在光的軌跡上,效果如圖1-36所示。

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圖1-36 鏡頭光暈效果

31、但是這樣放置上去,鏡頭光暈就顯得非常突兀,可以通過調整圖層的混合模式選項來得到滿意的效果。選中剛剛得到的路徑,在【層】面板的【混合模式】選項選單中選擇【新增的】命令,效果如圖1-37所示。

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圖1-37 調整圖層的混合模式

32、最後,選中人物的素材,新增【銳化】濾鏡,這樣可以使整體的效果看起來更清楚,終效果如圖1-38所示。

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圖1-38 最終調整效果

教程結束,以上就是Fireworks製作夢幻漂亮的心形光線教程,希望大家看完之後會有所收穫!謝謝!