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巫師之昆特牌店店牌-巫師之昆特牌店店卡組推薦

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2.71W

昆特牌店店有什麼用?在新版本116張新卡中,店店的大冒險這張卡可謂是最吸引人的單卡了,不光是它豐富的技能選項帶來的玩法多樣性,就連它的閃卡效果都可以說是目前所有卡里最漂亮的了下面就一起來看看巫師之昆特牌店店卡組推薦吧。

一、核心卡“店店的大冒險”解析。

首先,我們來看看店店的大冒險這張卡的使用要求。

店店的大冒險由於店店的大冒險這張卡本身的獨特機制,我們要想使用它就必須單獨圍繞它構築卡組。

“若己方起始牌庫沒有重複牌”簡單地說,就是卡組構築中所有銅卡都沒有同名牌。而按照以往的構築思路,通常一個卡組玩法的核心和基礎是銅卡,那麼為了能夠在每次對局中都能盡大可能抽到核心銅,我們在卡組中都會盡量將其滿編3張,許多其他的次要核心銅卡以及輔助銅卡也都可能會滿編或者至少2張,單獨放一張的銅卡往往起到的只是錦上添花或者其他功能性的作用(如回覆女王的撕裂,過牌北方的行軍令斥候),所以說提高構築中同名銅卡的數量是增加玩法穩定性的硬性要求。

那麼以降低卡組穩定性為代價來使用這張店店的大冒險,能有什麼回報呢?讓我們來看看店店的大冒險這張卡的所有效果吧。

法師店店:法師總共五種形態,隨機生成三個,玩家選一個打出。

第一種:從牌組打出1張銅色/銀色“特殊”牌(自然的饋贈)。

第二種:在對方三排隨機生成一種災厄(隨機版金天氣,不是特別靠譜)。

第三種:對1個敵軍單位造成10點傷害,再對與其相鄰的單位造成5點傷害(上限4+20)。

第四種:抽一張牌(急需後手怎麼辦?這樣辦)。

第五種:隨機魅惑1個敵軍單位(隨機版女夜魔,最高上限出處)。

總結:戰術性選擇。

獵人店店:獵人總共五種形態,隨機生成三個,玩家選一個打出。

第一種:對隨機目標造成2點傷害,連續8次(上限8+16)。

第二種:對目標造成15點傷害(三寒鴉是什麼???)。

第三種:移除己方半場的所有災厄效果,並使友軍單位獲得1點增益(超級淨化)。

第四種:從牌組打出1張銅色/銀色單位牌(超級檢索)。

第五種:重新打出1個銅色/銀色單位,並使它獲得5點增益(超級誘餌)。

總結:針對與反針對。

騎士店店:騎士總共五種形態,隨機生成三個,玩家選一個打出。

第一種:堅韌(12+12)。

第二種:強化自身至25點戰力(真正的25哥,殘局終結者)。

第三種:重置一個單位。(12點的女巫獵人)。

第四種:與一個敵軍單位對決(0.618,最高收益24+去除效果,目標超過18點時收益降低,超過19點自己就會死)。

第五種:摧毀所有戰力低於4點敵軍單位。(小瘟疫)。

總結:殘局的優選。

結合上述店店的技能來對比擁有類似技能的其他金卡,可以看出店店的大冒險這張卡確實是一張非常“超模”的金卡,比如25戰力的店店:騎士對比帝國25哥,再比如8打15的店店:獵人對比10打5的特莉絲等等,雖然店店出場時的技能仍有一些隨機性(5選3),但幾乎每一個店店的技能都可以說非常不錯了,而且出法師,獵人,騎士的選擇權在自己手裡,只要熟悉每一個技能,在適當的場合(環境)做出適當的選擇,就能獲得很高的收益。這樣的店店,確實值得我們去圍繞它構築。

二、店店的大冒險構築不完全指南。

分析完了店店的大冒險這張卡本身的限制及效果,就要準備圍繞它來構築一套牌了。

在上一節我講到過,圍繞店店來構築一套玩法,是以犧牲卡組玩法穩定性為代價的,或者說根本就沒有核心(銅卡)玩法了,因為每張銅卡都只有一張,每一次對局可能手牌都有較大的區別,這樣構築也很難產生如之前版本北方那樣的銅卡聯動收益了。所以我們要做的,就是要確保在這樣的構築下每一次銅卡回合都能有不錯的收益,同時利用店店的大冒險這張核心卡來為我們確定勝勢。

我根據自己的經驗總結了一下要圍繞店店的大冒險進行構築時需要注意的事項,如下:

1.卡組構築中每一張銅卡作為單卡都能提供不錯的收益,儘量少用聯動收益卡。

2.過牌能力足夠,不能抽不到店店。

3.足夠的“卡組健壯性”。

關於第3條中足夠的“卡組健壯性”,指的是該卡組需要有足夠的應變環境(針對與反針對)的能力,簡單的說,不能太自閉,要有不錯的去除(控制)能力,不錯的長局能力,以及足夠的殘局能力等等。高“卡組健壯性”是一個檢測卡組是否強大的關鍵指標之一,譬如上個版本的間諜帝國,就具有非常高的“卡組健壯性”。

三、店店的大冒險卡組“宇宙布蘭王”。

卡組構成。

卡組特點。

優勢:店店的大冒險!。

劣勢:不夠突出的長局能力。

構築解析。

為什麼使用布蘭王呢?首先它是最優質的過牌領袖,一次過三張。其次通過加入雙銀卡留場歐吉爾德+莫克瓦格以及附子草這三張卡,可以使布蘭王領袖提供穩定的高點數以及留場。集過牌,點數,留場於一體的領袖,何樂而不為?。

再來看25張卡的集合,其中。

過牌體系:家族好戰分子+家族突襲者;家族保衛者+骨制護符或長矛;海盜船長+輕型長船或戰船、“瘋子”盧戈、店店的大冒險。

長局體系:輕型長船+暴怒的狂戰士+家族盔甲匠+惡熊、店店的大冒險。

去除體系:長矛(最高12)、家族獵人、戰船、“瘋子”盧戈(最高12)、店店的大冒險。

點數爆發:回覆、布蘭王附子草、傑洛特:伊格尼法印、店店的大冒險。

殘局體系:回覆+復活(如家族馴獸師單卡8+11可復活)、店店的大冒險。

卡組中15張銅卡的組合可以保證提供高且穩定的銅卡回合收益(平均11+),整體構築也滿足高“卡組健壯性”的要求,可見該宇宙布蘭王算是一個比較合格的店店卡組了。

可替換單卡。

銅卡:惡熊、家族戰士。

銀卡:不推薦替換。

金卡:傑洛特:伊格尼法印、“瘋子”盧戈。

玩法思路&策略。

排程階段:

最優先排程布蘭王要棄的三張牌(莫克瓦格、歐吉爾德、附子草)。其次排程走多餘的過牌卡,如多餘的道具(長矛、骨制護符)、上手的家族突襲者、多餘的迪門家族單位(輕型長船、戰船)。第一局的話儘量多上手長局銅卡(惡熊、輕型長船、暴怒的狂戰士、家族盔甲匠)。復活和回覆上手了別輕易換走,畢竟各只有一張。

出牌思路:

很簡單,確保每回合高點數,長局銅卡早上,並根據對方出牌見招拆招就好。第一局若有機會的話就回復家族馴獸師直接打出(可以用輕型長船打死1點的馴獸師),後面可以復活,是很強大的復活單位,但注意別輕易被偷了。回覆還可以用來給海盜船長(若有迪門家族單位可拉),同樣是一個很強的點數,但是不能用來複活(因為只有2張迪門家族單位)。回覆格雷米斯特沒啥好說的,但請注意目前茜格德莉法不能用來複活格雷米斯特哦~。

由於這套牌殘局不一定需要店店的大冒險就有很高的點數,店店的大冒險前期有必要也可以根據情況打出,總之在店店套牌裡店店的玩法是最具多樣性的,這是它最吸引人的地方。

對陣策略:

由於版本剛更新,這部分暫略,見招拆招即可,這套牌足夠的“卡組健壯性”能讓你有許多手段應對不同的天梯環境,同時店店的大冒險這張牌本身也具有這樣的特性。

四、結語。

我認為店店的大冒險可以說是一張能夠大幅度提高昆特玩法多樣性的卡牌,它本身也足夠有趣,希望各位萌新、大佬都能夠發揮自己的鬼才,開發出多種多樣吸引人的店店套牌!。

巫師之昆特牌店店牌-巫師之昆特牌店店卡組推薦

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