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dnf關於三覺技能的繫結取捨

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:2.06W

國服百級版更新後,迎來了第一個三覺職業---鬼劍士,職業三覺醒意味著大量的傷害,但三覺技能必須與一覺或兩覺技能繫結設計讓許多朋友在技能選擇。

dnf關於三覺技能的繫結取捨

狂戰士。

目前是狂戰士dnf玩家玩得最多的職業也是騰訊優先開放三種感覺的原因。目前,瘋狂戰士的三種感覺技能目前將繫結在一種感覺技能上。雖然一種感覺技能有控制效果,但在傷害和爆發方面,一種感覺技能似乎有點拖延。目前,每個人都在為每一分鐘的爆發而戰,所以一種感覺技能似乎有點尷尬,一種感覺技能的血劍在發光後沒有及時釋放三種感覺,所以一種感覺可能無法自動釋放,因此三種感覺也將進入技能冷卻狀態。綜上所述,繫結技能的選擇一目瞭然。

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劍魂。

目前,國服多次更新後,大量玩家選擇了這個職業。目前,許多玩家將三覺技能與一覺技能繫結在一起。雖然劍魂的一覺有硬控和破招,但最大的缺點是技能時間長。與二覺技能的瞬發和脫手攻擊相比,一覺技能幾乎沒有優勢,劍魂的小技能CD也很短。如果三覺技能的6秒動畫結束後繫結二覺技能,玩家可以進行新一輪輸出,但如果繫結一覺,會造成小技能CD冷卻後,一覺技能還沒有脫手,這樣玩家就會造成傷害不全。

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阿修羅。

目前很多玩家會把阿修羅的三感技能和一感技能繫結起來,阿修羅的三感和瘋狂戰士差不多,只有開啟線才能釋放三感技能。三感繫結的好處是阿修羅的一感不僅僅是傷害技能,更是傷害技能。BUFF技能,三覺和一覺繫結後三覺技能也會吃一覺BUFF加成,值得注意的是如果繫結的一覺技能,那麼一定到在一覺40S在時間限制內開啟三覺,否則一覺就會自動開眼,那麼三覺就會進入冷卻。

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鬼泣。

鬼哭的三覺繫結不是固定的。目前,鬼哭的一覺屬性已經從增加200點的智力轉變為增加10%的攻擊力。如果玩家在破招的情況下可以選擇一覺,但在沒有破招的情況下,繫結一覺的傷害會大大降低。如果小夥伴追求穩定的輸出,小編建議繫結二覺技能,不僅輸出穩定,而且控制效果好。玩家應根據上述具體選擇該技能。

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劍影。

劍影的三感技能繫結目前玩家的選擇也是五五開。首先,三感繫結二感是一個不錯的選擇,比一感的傷害更高,但是技能有點拖延,二感也有控制效果。控制效果在團裡的收入很大。如果三感技能繫結一感也是不錯的選擇。目前國服傷害溢位溢位的情況下,玩家可以將一感技能提升到5級,整體傷害不比二感差多少。

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