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魔方的玩法

欄目: 科普教育 / 釋出於: / 人氣:2W

魔方有兩種塊,這個叫角塊,有三種顏色。稜塊是兩種顏色。我們轉的時候首先選定一個顏色,比如說紅色。第一步,找到紅色的稜塊,含有紅色的稜塊,把它轉到最上面來,形成一個十字的形狀。完了之後我們需要把它的顏色對正確。就是紅色,這邊應該是藍色,這邊應該是黃色,所以我們就換。這時候我們發現綠色、白色都會統一。那我們一個放離自己遠的,叫後面,然後呢一個是放右面,然後轉公式。好,這時候你會發現每個塊都還原了。

魔方的玩法

然後下一步是找含有紅色的角塊。這裡,把這個面面向自己,離自己遠的地方找紅色,比如這個,然後看相鄰的兩個顏色,綠色和黃色,這就是綠色和黃色,然後繼續轉公式,我們繼續重複這個步驟,直到所有的角塊都對正確。這個時候我們需要把第二層的稜塊歸位,我們需要在最上面,也就是頂的這一面找這個稜塊,不含有和最上面顏色一樣的,就是沒有橙色的,比如說這個就沒有,它是白色和綠色。好,我們找到綠色。綠色綠色,對不對?這個時候白色需要轉到這個位置,因為這邊是白色。挪到這個位置之後它是不是就對了?接下來,我們開始轉公式,好,我們繼續,直到每一個塊都含有這個顏色,而且第二層都復原,就說明第二層已經轉好了。

魔方的玩法 第2張

下一步是頂層,先把十字找出來,先找一個十字,那我們的轉法同樣是有一個公式的,出現了個一但是十字並沒有出來,我們再來一次,好,這個時候是有十字的,我們根據第一層對十字的辦法,去把頂層的十字對好,找一下,有兩個一樣的,比如說綠色和黃色已經對好,其他兩個不一樣沒有關係,一個放離自己遠的背面,一個放右面,轉一下公式,我們需要找角塊,找它所在的位置和三個相鄰的面顏色是否一樣,比如說這個,它就是一樣的,它不光光是位置正確,順序也是正確的,所以我們把它放在右手的拇指的位置,然後呢繼續轉,轉到每一個角塊三種顏色和它相鄰的三個面一樣為止,好,轉這個公式。

魔方的玩法 第3張

接下來我們轉一個公式調整一下它的方向,一直重複這四步,把上面轉一下,調整到下一個不對的位置,繼續轉公式,其他的地方不要動它,好,調整一下,我們發現,整個魔方已經還原了。

魔方的玩法是什麼?

魔方的玩法就是色塊還原。

魔方,又叫魯比克方塊,最早是由匈牙利布達佩斯建築學院厄爾諾·魯比克教授於1974年發明的機械益智玩具。魔方擁有競速、盲擰、單擰等多種玩法,風靡程度至今未衰,每年都會舉辦大小賽事,是最受歡迎的智力遊戲之一。

魯比克·艾爾諾是匈牙利的建築學和雕塑學教授,為了幫助學生們認識空間立方體的組成和結構,所以他自己動手做出了第一個魔方的雛形,其靈感來自多瑙河中的沙礫。

1974年,魯比克教授發明了第一個魔方(當時稱作Magic Cube),並在1975年獲得匈牙利專利號HU170062,但沒有申請國際專利。第一批魔方於1977年在布達佩斯的玩具店販售。與Nichols的魔方不同,魯比克教授的零件是像卡榫一般互相咬合在一起,不容易因為外力而分開,而且可以以任何材質製作。

1979年9月,Ideal Toys公司將魔方帶至全世界,並於1980年1、2月在倫敦、巴黎和美國的國際玩具博覽會亮相。展出之後,Ideal Toys公司將魔方的名稱改為Rubik's Cube,1980年5月,第一批魔方在匈牙利出口。

常見術語

N階:階數是指魔方主體部分兩個相鄰旋轉面所共有的塊數,比如三階魔方每個邊有3個小塊,金字塔魔方兩個相鄰旋轉面共有5個塊,但主體部分只共有3個塊,所以也是三階。

復原:指魔方從非原始狀態到原始狀態的過程。

SUB:原文是“Subtraction”,意思就是“減、少於”的意思,在這裡是“在XX秒以下”的意思。例:3×3方塊SUB30,就是指平均速度在30秒以下。計算方法為5次計時還原後去掉最快、最慢兩次成績並取平均值。

DNS:“Did Not Start”的簡稱,指放棄了一次復原機會,沒有開始復原,即開始前棄權。

DNF:“Did Not Finish”的縮寫。指的是參賽者感覺自己無法在滿意的時間內完成魔方而宣佈棄權,或按下計時器時魔方未能復原。在五次去尾計平均的比賽中只可以有一次DNF(算作最差成績),如有兩次以上DNF,則該專案平均成績為DNF。

玩魔方有什麼技巧

玩魔方的技巧如下:

1、玩魔方的技巧就是記憶公式,先把公式記住,然後觀察魔方的色塊分佈情況,在不同的情況下選擇合適的公式。不能只是盲目轉動魔方,還要多觀察,這樣就能快速還原魔方。

2、在轉動魔方之前要先對魔方有一個大體的瞭解,知道魔方的具體結構。魔方一共有十二條邊,八個角塊,六個中心色塊。魔方一共有六個面,每個面都是不同的顏色。每個面最中心的那個結構就是中心色塊,六個中心色塊是連在一起的,組成了魔方的基本結構。

3、每個角上的色塊叫做角塊,每個角塊有三個面,每個面的顏色是不一樣的。稜塊是魔方十二條邊中間的色塊,稜塊一共也有十二個,一條邊上一個。稜塊一共有兩個面,每個面的顏色也是不一樣的。

4、在魔方的公式當中會用到六個不同的字母,每個字母代表不同的面。前面就用F來表示,後面是用B來表示,右邊是用R來表示,左邊是用L來表示,頂面是用U來表示,底面是用D來表示。另外在一些高階的魔方公式當中還會出現M,這個字母表示魔方的中間層。

5、在公式中,如果出現單個字母說明要把這個面順時針旋轉九十度,如果是某個字母后邊加了,那麼就說明要把這個面逆時針轉動九十度。如果是某個字母后邊加數字2,就說明要轉動兩次九十度,也就是一百八十度。

6、三階魔方的還原方法是先還原底面,把底面做出十字之後把角塊還原,之後是還原第二層,最後分為三步把頂層還原,每一步都有對應的公式,按照公式還原就可以。

魔方的玩法口訣

玩魔方的技巧如下:

1、魔方剛開始接觸肯定是要背公式。

2、先底層白色拼一個十字。

3、還原原魔方第一層四個角塊。

4、第二層稜塊歸位。

5、頂稜面位,也稱頂部架十字。

6、頂角面位。

7、頂稜歸位。

8、頂角歸位。

魔方剛開始接觸肯定是要背公式的,這個不可避免,小編剛開始入手的時候也結合魔方背了一天公式,兩天終於學會不看公式還原。

基本概念:

F=前面 、 B = 後面 、 L =左面 、R =右面、U =上面、D =下面。R是右順時針90度;L是左順時針90度;U是上順時針90度;D是下順時針90度;F是前順時針90度;B是後順時針90度;加 ' 的是逆時針。

如U'是逆時針90度;小寫是兩層一起90度;u是上面的兩層順時針90度;r是右邊的兩層順時針90度;相應的小寫加' 就是兩層逆時針90度了。u'是上面的兩層逆時針90度。還有 R2 U2 F2之類。舉例:R2就是右面順時針180°。其他就不例舉了。反正一有2 。就是旋轉180°。

先底層白色拼一個十字,這個很簡單,不過拼出來的十字一定要正確,也就是十字的那四條稜側而的顏色一定要跟前後左右中心塊的顏色一致。

第二層稜塊歸位,就是復原魔方中層四個稜塊的步驟。下面是3種不同情況。

頂稜面位,也稱頂部架十字,就是魔方四個頂稜塊與頂面色相同的面全部調至頂面。

頂角面位,就是使魔方的四個頂角的頂面色全部調至頂面。

頂稜歸位,使已經面位的魔方四個頂稜的另一面的顏色和所在的另四個面的顏色同色。

頂角歸位,就是使已經面位的魔方四個頂角的其他兩面顏色也和對應面所在的顏色同色,如果一次沒還原,多試幾次就還原了。

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