1、指以互聯網為傳輸媒介,以遊戲運營商伺服器和使用者計算機為處理終端,以遊戲客戶端軟體為資訊互動視窗的旨在實現娛樂、休閒、交流和取得虛擬成就的具有可持續性的個體性多人線上遊戲。
2、2016年12月5日晚,文化部發布《關於規範網路遊戲運營加強事中事後監管工作的通知》,首次明確規定網路遊戲虛擬貨幣、虛擬道具不能兌換法定貨幣。
3、2018年8月30日晚間,教育部等八部門關於印發《綜合防控兒童青少年近視實施方案》的通知,提總量控制網遊。
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