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《戰爭怒吼》攻防傷害機制介紹

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在戰爭怒吼遊戲中,很多小夥伴還不清楚攻防傷害機制是怎麼樣的,下面就讓小編給大家帶來《戰爭怒吼》攻防傷害機制介紹,感興趣的小夥伴們一起來看看吧。

《戰爭怒吼》攻防傷害機制介紹

一、攻防型別 。

攻擊傷害型別分為6類:

1-1.標準傷害:多數近戰單位擁有此類傷害。

1-2.投射傷害:多數遠端單位擁有此類傷害。

1-3.能量傷害:多數法師部隊和部分高階兵種擁有此類傷害。

1-4.爆破傷害:多數攻城器械類單位擁有此類傷害。

1-5.英雄傷害:英雄固定傷害型別。

1-6.神聖傷害:存在於某些技能當中的特殊傷害。

護甲防護型別分為5類:

2-1.基礎防護:多數法師和空中單位的護甲。

2-2.均衡防護:多數遠端地面單位的護甲。

2-3.全裝防護:多數近戰地面單位的護甲。

2-4.城防防護:多數攻城器械及建成建築的護甲。

2-5.英雄防護:英雄固定的護甲型別。

二、攻防之間的數值關係 。

《戰爭怒吼》攻防傷害機制介紹 第2張

注:一般而言當攻擊對護甲效果,兩者關係分為強效傷害、弱效傷害及正常傷害。

1.強效傷害:110%<傷害<210%。

2.弱效傷害:55%<傷害<110%。

3.正常傷害:非剋制關係波動於10%以內。

三、特殊傷害效果 。

1.彈射傷害:攻擊在臨近單位間彈射,傷害數值呈遞減態勢,一般存在於地面遠端單位,並通常基於科技升級解鎖

2.濺射(範圍)傷害:在指向攻擊單位周圍一定範圍內造成固定傷害,一般存在於高階兵種,屬於較強的AOE傷害。

(tips:注意這類AOE傷害,將單位群組間拉開一定距離可以實現一定的傷害規避)。

四、小技巧 。

以下技巧僅供大家參考,也許能為大家的莫格蘭征戰旅途提供一些幫助,但更多的技巧還有待大家在後續的實戰中進一步探索。

1. 技能的傷害型別差異:注意一些特定單位的技能,可能造成與平A不同型別的傷害或者改變平A傷害型別,尤其是當科技提升解鎖技能期間。

2.功能性單位必要性:切勿過度追求攻防相剋的單位配比,一些功能性單位的技能如回覆血量、提升屬性、減速控制等對於戰鬥也十分重要。

3.“外表是會騙人的”:注意某些單位的攻擊型別並不是看上去的那樣,比如攻城器械的爆破類傷害就會出現在剽悍的“狼騎”身上。

4.“大哥怎麼死了”:作為“大哥”的英雄單位對於大部分傷害雖然有較強的抗性,但對於基礎的“標準傷害”往往沒有很高抗性,需要謹防前排英雄被前排單位集火帶走。