網站首頁 教育 學前教育 精緻生活 飲食養生 命理 科普教育 金融 歷史 影視 數碼 熱門資訊
當前位置:生活百科站 > 數碼 > 

單機思路海島奇兵-海島奇兵發展思路詳談

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:4.88K

海島奇兵是個戰略遊戲。現BB主要分兩個大的流派,一個稱為種菜黨,一個是稱為海盜流。比如無煙霧野人,前有兩個低階加農致死,後有四個箭塔致殘。

單機思路海島奇兵-海島奇兵發展思路詳談

海島奇兵是個戰略遊戲。戰略遊戲,說到底就是講究如何將資源合理化運用的遊戲。

資源的獲取及運用。現BB主要分兩個大的流派,一個稱為種菜黨,一個是稱為海盜流。這跟現實差不多一致。老老實實存錢過日子的很難大富大貴,打打殺殺過一生的只得一時風流。

種菜黨弊端主要體現在兩點上,進度慢,水晶少。閒暇時間太多,有些空虛,孤獨和寒冷,進度緩慢無法跟上主流,水晶也無法走到高階。靠自擼活著的即使給他一萬個子民,也創造不出一個家族。種菜黨給他10萬鑽石,他也不能爭雄天下。

海盜流應了一句話。出來混的,遲早都是要還的。殺孽太重,天天殺生,難成正果。要不只能棄惡從善,回頭是岸。進一步風雲際會,遲一步僧衣冷禪。不過風光慣了,回頭終究是種折磨。

資源獲取與運用。

1、自強不息。

天行健,小人也得自強不息。缺金幣的階段先把民房升起來,缺木頭的階段先把木材坊升起來。博士日前把倉庫升起來。把對應所缺資源好的綠神像留下來。沒有自力更生,就沒有共和國。非法的行當要做,立足之本要牢。

2、殺人越貨。

無論是劫富濟己,還是劫貧濟己,BB離不開搶島奪島。

3、量力而行。

不是公主命,先得治下公主病。不是信徒,幹嘛一直想著神廟?不是船長,幹嘛一直想著戰艦?NPC都知道你叫總司令。

4、時間第一。

不是神經病,幹嘛得精神病。查詢狙擊塔,加農炮或其他建築物,以在業餘時間進行升級,並使其成為資源轉換的中介軟體。睡前找個時間跨度差不多的升了就是,別折騰,你媽媽會叫你去看病。

5、科技第一。

專一不是病,痴心就要命。研究所不要停。看上野人,愛上野人,然後你還真娶了野人?脫了衣服的猛漢受不住,也是可以嚐嚐屌絲的,高科技道具買不起,你就不能用手?地雷等道具物美價廉,實在是獨居必備。

6、謀定後動。

把時間跨度計算好,差什麼資源找提款機去。溢位太多那就找個資源最合適的。

兵種的運用及防禦佈局。現BB主要分三個大的流派,一個是野人,一個是胖妹還有一個醫坦。所謂兵無常勢,水無長形。任何兵種都有他的特點。

技術操作方面就不多言,沒有例項,就簡單談一下戰術方面的突破與制衡問題。

1、只要是人為的佈局都有漏洞,都會有相應的兵種可以剋制。除非雙方差距太大,不然都可以彌補這個漏洞。

2、實際操作與理論操作的誤差:在離海灘越遠的地方,戰艦武器飛行時間更長。在貼邊角的路上,這個誤差可能被放大。

3、引導除煙霧野人打法外,都以盲區引導為主。通過引導,調整區域,走位順序。

4、震盪以有效殺傷為主。比如無煙霧野人,前有兩個低階加農致死,後有四個箭塔致殘。那麼是以震盪加農為上。因為走位的順序變化,致殘可以永遠只是致殘。

5、通過出場順序的調整,達到分兵合擊,暗度陳倉等的效果。

6、注意偵查區域。比如壓線陣,可以引導到非防禦區,震盪前排。通過後排收集能量,摧毀有效殺傷,達到以戰養戰的效果。

7、通過兵種的變幻,達到以己之長,克己之短的效果。比如左區域集中加農,後排火箭,右區域機槍,火槍。中路1船胖子先上,吸引火箭。2船屌絲炮灰和妹妹左側登陸。

防禦佈局:

野人進攻主要體現在兩方面,路線和震盪範圍。彎曲的路線,大型積木和地雷都是這些路線的障礙。衝擊範圍很容易理解。不要太擁擠。請勿將同一範圍的東西放在一起。您可以參考風扇陣列。。

醫坦進攻主要剋制在加農炮,巨型加農炮,高爆地雷。但目標明顯,容易被炸。這裡很多玩家的錯誤是仇恨值高的旁邊放些低生命值的建築。充話費一樣,買一送一。限制他能量的效率是最好的防禦醫坦的手段。

資源島佈局:

單機思路海島奇兵-海島奇兵發展思路詳談 第2張

單機思路海島奇兵-海島奇兵發展思路詳談的相關內容ourplay小編就介紹到這裡啦,想要了解更多海島奇兵(Boom Beach)的資訊,別忘了關注ourplay資訊頻道哦。 。