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nvidia控制面板maxframerate作用介紹

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.32W

隨著電腦效能的飛昇電腦的軟體也都在不停的更新,nvidia控制面板就更新了非常多的適用於遊戲的功能,今天就給給大家介紹一下max frame rate功能的作用。

nvidia控制面板maxframerate作用介紹

答:建議玩遊戲時開啟。

測試:

1、遊戲內 fps_max 0 解除限制。

2、n卡 開max frme rate 300fps 鎖300幀。

得出:

1、幀生成時間非常穩定 比遊戲內建的幀數限制指令更好 應該會有1~2幀的輸入延遲。

2、不開max frme rate 遊戲內設定fps_max 300 靜止時fps老是在290左右跳幀、跑、打、跳幀更嚴重 不能穩定在300整 解除限制後不管是靜止 跑還是打 都可以達到至少300以上的幀數。

3、開max frme rate 300fps 遊戲內設定fps_max 0 正常情況均可以穩定在300整。

4、有時候也會掉幀 多數是因為遊戲優化問題,比如cache普遍比其他地圖幀數低測試的配置也是很普通的默頻 6700k 970 8+8 2133hz偶爾掉幀也沒辦法殘局幀數穩定就夠了。

作用:

1、max frme rate的作用在於:假設相同場景,遊戲內解除幀數限制fps能跑到400使用fps_max限制幀數到300,發現fps在290左右亂跳並不能被限制在300整,

這時候使用max frme rate就是很好的選擇,如果你擔心多出1幀的輸入延遲會影響你的操作的話,那麼多1幀的輸入延遲有多少呢?

60fps的輸入延遲是16.7ms 59fps的輸入延遲是16.9/17ms 相差0.2/0.3ms。

144fps的輸入延遲是6.9ms 143fps的輸入延遲是7ms 相差0.1ms。

300fps的輸入延遲是3.3ms 299fps的輸入延遲是3.3ms 基本上已經可以忽略。

max frme rate鎖300 多1幀的輸入延遲 簡單易懂的話就是跑著300的fps 299的輸入延遲 如果非要說影響了操作話,也沒辦法因為這種情況確實有可能發生,有些人對極其細微事物的感知能力就是比很多數人強。

還有其他問題的小夥伴可以看看了解