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《異界事務所》閃避與命中技能傷害介紹

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:4.29K

《異界事務所》遊戲中閃避與命中技能屬性很多玩家不瞭解,那麼今天小編就給大家介紹一下異界事務所閃避與命中技能傷害,有需要的小夥伴不要錯過了。

《異界事務所》閃避與命中技能傷害介紹

我們第一次看到閃避屬性,可能會想到:“這個疊高了應該會很強吧”。

可惜,這遊戲的幾項屬性中,閃避跟命中算是效率最低的屬性。

首先,閃避跟命中的關係:命中跟閃避的演算法是簡單粗暴的加減關係。

假如A卡命中1000,B卡閃避500,那麼B卡必不可能出閃避。

假如A卡命中500,B卡閃避500,也是同理,A的攻擊不會被閃避。

那麼閃避高於命中時呢?

當A卡閃避1000,B卡命中800時,。

A卡會有200的閃避數值。

把它代入公式換算成%數的話(由於沒有官方公式,粗略推測)。

閃避率=剩餘的閃避值/(1000+剩餘的閃避值)=200/(1000+200)。

即16.6%的閃避概率。

但觸發閃避真的能免疫傷害嗎?

不能,這遊戲的閃避跟減傷差不多,都是免疫一部分傷害,觸發閃避時的減傷率大概為3/4,也就是說觸發閃避還是會承受大概四分之一的傷害。跟減傷唯一的區別是能免疫控制效果。

綜上所述,閃避是減傷以及躲控,命中只是為了防止對面閃避,無傷害加成。

三行彙總:

一、閃避必須高過命中才能觸發,閃避過低的卡,就不要刻意去疊了。

二、給盾穿閃避還不如給他穿命中,英雄職階的盾牌都帶控,能提升個1%控制命中率挺好。

三、不過盾還是穿體力吧,命中裝給那些命中白值低到可憐的卡穿,閃避裝給那些閃避白值中上的卡穿。