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dnf新職業槍劍士值不值得練

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:3.25W

dnf新職業槍劍士值不值得練

對各職業的認識:

紅眼=紅皮汪汪。

白手=猴戲。

瞎子=不鏽鋼。

鬼泣=各種陣列都有自己的光環。

漫遊=華麗(花裡胡哨)。

彈藥=X。

槍炮=48被動暴擊。

機械=各種機器人(脆皮)。

散打=香港腳震屏。

柔道=擁抱一言不合,抓起就開始揮舞。

氣功=光兵。

街霸=街頭流氓玩毒扔板磚。

奶=父母跟著傢伙揮錘子。

驅魔=霸身暴力技能霸氣。

藍拳=超音速??。

4叔=好黑……。

元素=燈光師。

召喚=弟弟真的很多,群毆沒有商量。

戰法=蘿莉御姐的各種形式讓你玩。

魔道=掃把。

黑武=體操員。

締造=滑鼠妹。

男女之間沒有區別,因為一個模型出來了,差距真的很小,早期的設計職業真的很用心。PK從上面可以看出,當時槍的很多人都覺得大槍差不多,其實認真玩的玩家會發現身高判斷,三速,Z霸身,技能出手速度,浮空率差很多。

玩家:大劍神,劍神值得成為一個老職業,流暢的技能連線技能形式打擊感很好,但低傷害是缺點,盲目追求傷害真的沒有意義。快餐是快餐,爸爸和龍神我果斷地玩龍神。看到一個混蛋海博倫爸爸被刺激了,忍不住練習了一個,我呸,什麼垃圾職業,我想問這個職業有什麼意義。畢業票沒有被邀請,準備刪除。成為盧克c技能設計真噁心。

玩家:我總是喜歡鬼哭 爆發,耐力,控制,可以幫助,完美的職業。最後一批老職業是刺客和死亡,然後改變了設計師。然而,新職業也有很好的設計,如劍宗、忍者、趙雲等,還有一些快餐職業,我害怕被噴灑。

dnf新職業槍劍士值不值得練 第2張

玩家:就我個人而言,我業設計特點在一定程度上是基於pk玩家比刷圖玩家更強大,比如現在被黑成碳的柔道藍拳。到目前為止,刷圖的版本佔據了主流。自然,新職業的一些技能設計不會那麼有特色。反正都是殺怪。

玩家:總是說新職業不是老職業的一些技能拼湊改變顏色完成,忍者的六輪是複製老職業技能,趙雲的雲複製誰,維度石複製誰,精靈騎士劍盾攻擊複製誰?

玩家:男性槍。男性機械是一種召喚職業,用機器人攻擊、引爆、脆,是主頁特徵、彈藥、感電、炎症、尼爾、四個黑玫瑰將軍、漫遊、射擊、爆炸技能各種英俊和槍,大槍,是重火器攻擊y軸弱也符合這個特點,我覺得男槍比男鬼劍更鮮明。

玩家:早期的紅眼睛。劍魂,藍拳,毒妃,鬥羅,召喚。我覺得很有特色,現在有些職業的特點已經磨平了。以前是紅白嘲笑瞎子,現在是紅白嘲笑鬼哭等職業。攻擊速度釋放快,技能釋放流暢,但現在真的沒腦子了。白狗給我印象最深的是起重機。

玩家:女性機械的技能組可能是dnf最奇怪的。G系不吃電能轉換,炮臺不吃一絕被動,G4作為80種技能,無論是傷害還是形態傷害都不合格。最後,到目前為止,還有一種職業感覺是主動的buff技能!我……即便如此,依然愛女機械。

玩家:就我自己的職業而言,鬼劍士的白手技能應該是最用心的。修羅的前半部分還可以。第二次感覺後的技能很奇怪,紅眼睛和鬼魂沒有哭泣的感覺;男槍都很好。他們有獨特的職業特點。他們更喜歡漫遊和彈藥。另外兩個也可以。女鬼劍更喜歡劍客和劍客。他們不太喜歡戰鬥。男聖人的職業特點也很好。四叔不太喜歡。其他三個都很好。女聖人不是特別喜歡。奶媽還可以。如果她晚上得到它,她更喜歡刺客和鸚鵡。他們都很好。如果她有短腿,她不太喜歡它。龍神還可以。如果槍手更喜歡戰鬥和光槍。

玩家:對不起,任何版本的快餐職業都玩得更多。後面的職業是根據前面玩得更多的快餐職業來做的。紅白是老職業快餐職業的代表。更不用說操作了,你沒有看到大多數人怎麼玩,而是連續新增X無腦無色?沒有藍色,其他職業可以這樣嗎?現在有新的快餐作為目標,紅白老快餐可以解脫。

dnf新職業槍劍士值不值得練 第3張

玩家:pk場試一下就ok看連貫性。雖然我在主職業中被愚弄了c的不可能有最近的新職業,玩的當中最晚最晚出的大概是復仇,還有一個女槍,但是女槍應該比復仇出的早。但是我還是對精靈騎士這個職業比較感興趣,我感覺就是劍盾猛攻解決了這個職業的某種意義上的連貫性,只是某種意義上的,諸如現在新職業我就是升個級,沒用心,但是感覺差那麼一丟丟感覺,只是差那麼一點感覺,個人意見。可能就是精靈騎士的劍盾猛攻彌補了這種一丟丟感覺。雖然我大號驅魔,但是我個人認為驅魔半殘 可能是和劍魂復仇比了比。手感最棒我感覺是我的小武神,現在只升級了聖耀拳套,還沒b設定,起步晚,肯定和大號差不多。我想到了現在大號的檔次,武神應該是我號上最酷的(驅魔、審判、劍魂、武神、女彈)。我忘了還有一個新的復仇。盧克剛混了一個材料,裝備還沒有在圖。這個職業可能是我玩的三哥大叔中最好的。藍拳不敢碰,手略殘,精靈騎士也沒有深入瞭解。6c。

玩家:四個鬼劍士風格明顯不同,差別很大。白狗機動性強,靈巧典雅,敏捷。盲狗有很強的遠端能力,但近距離能力差。紅狗技能單調,但非常注重技能的準確性。黑狗沒玩過,不懂。但是黑狗的陣容很容易辨認。四個神槍手,大槍手aoe,各種彈藥子彈,機械不依賴於本體輸出,而鰻魚作為神槍手職業的近戰,本身就非常容易識別。四個魔術師,元素是一個常規的魔法職業,但仍然有一個獨特的設定,如移動儲能實施。召喚是一個常規的召喚職業,更無聊,但經過多次修改,更類似於靈魂中的職業御獸,是操縱召喚獸,而不是在召喚後結束通話電話。戰術也很有趣,戰術是魔術師中的戰士職業,在x軸上的攻擊性很強,但對y軸和z軸很弱。魔道有點大雜燴的感覺,一些遠端和近距離。嚴格來說,這是一個新的職業,類似於雜交武士。大多數老職業都有明顯的優缺點、優缺點。……基本上沒什麼好說的,都是遠端近身無敵,然後各種全屏無色技能,很無腦。比如光槍……技能看起來很帥,但實際上是無腦快餐。我自己練了兩塊搬磚,不打算用。

dnf新職業槍劍士值不值得練 第4張

玩家:最初dnf刷圖兼顧pk遊戲,甚至pk更重要的是,舊版本最好的畢業裝置是cc還有三速珠寶。以前的角色動作和技能形式比現在更依賴技術。而且玩起來很有趣。至於什麼是職業特徵,換句話說,在過去,我幾乎根本不會得到一個朋友,一個我從未玩過的職業。現在很多新職業可以說玩幾盤(不精通),這意味著什麼?這表明許多新職業沒有創新自己的特點。他們複製了以前職業的一些機制,簡化了技能範圍,技能外觀更加耀眼,完全是為了刷圖的便利性。

玩家:目前,我認為設計的新職業 維度可惜技能形式垃圾沒有霸權技能很難擊中. 精靈騎士的特點非常鮮明。不幸的是,五個劍盾的猛烈攻擊迫使太多的人退縮。 夜間的那個實際上是一個老職業 忍者比較新的六個輪迴是前所未有的.不幸的是,技能形式的垃圾測試操作技能命中率太低.魔槍暫無 唯一的趙雲行雲根據流心模子刻出的殘影也被懷疑抄襲忍者.女槍也是老職業.女鬼劍就是這樣.兩個外傳足夠鮮明.可惜操作太考驗了.一個過於無腦 滑鼠這種操作根本不適合這個遊戲.女聖職 一般 女巫疑似趕工.七宗罪太稀有了, 團長有點耐玩.男格鬥.可惜兩個玩家真的很有特色。get不到點.槍劍士的暗刃看起來很帥,但實際上是空的。劍魂漫遊組合。不幸的是,這兩個職業的靈魂中沒有一個被學習過。它也將被特工和特工所取代。劍魂漫遊的終極組合是一個英俊的組合。操作難度大,百分比高。它可以完全取代暗刃。那麼為什麼暗刃會出來呢???僱傭兵和專家不想談論這兩個職業.相互抄襲 完全是同一職業的法律系統和物理系統.這就是現狀。

dnf新職業槍劍士值不值得練 第5張

玩家:沒有快餐職業,只有快餐玩家。你應該努力學習,更不用說全部了,至少絕大多數職業都有亮點,只要玩技能不完全理解說其他職業快餐就足夠了。