網站首頁 教育 學前教育 精緻生活 飲食養生 命理 科普教育 金融 歷史 影視 數碼 熱門資訊
當前位置:生活百科站 > 數碼 > 

王者榮耀關菲菲辭退離職了嗎

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.51W

非常抱歉,播放失敗 supports HTML5 video

王者榮耀關菲菲預計已經離職,主要的依據共計有兩個,分別是:

1、首先,OA系統中關菲菲的狀態顯示為“已離職”;

2、工作室在對外招聘角色設計組長,而關菲菲曾經就是角色設計組長;

3、綜合以上兩點,關菲菲離職的可能性很高很高。需要指出的一點是,關菲菲離職的原因很大可能性是因為錨點事件,畢竟網路上的吐槽和抵制太多了,而關菲菲恰好是提出該概念的人。

王者榮耀關菲菲設計的面板有哪些

關菲菲設計的面板有不知火影-魅語、大喬-白蛇、小喬-青蛇、趙雲-龍膽、五嶽面板(岱宗、飛衡、太華、幽恆、玄嵩)。

王者榮耀關菲菲辭退離職了嗎

王者榮耀關菲菲辭退了沒

在王者榮耀排位中,最受大家歡迎的位置自然是C位和打野,因為這幾個位置決定了大部分的前期節奏。對於大部分的新手打野來說,技術並不是最關鍵的,畢竟“技術不夠思路來湊”,所以今天想要聊一聊的重點就是“一個新手打野最需要注意的五個點”。

一、英雄特性

在遊戲中,打野一般分為兩種型別。一是戰士打野,像版本強勢的典韋、盤古都屬於這類英雄,當對手陣容比較笨重位移又比較少的時候,我們可以選擇戰士打野為團隊創造可能性,一般戰士打野都具備一定的控制或者減速技能,能夠更好地配合隊友進行團戰。

第二種打野就是刺客打野,像是韓信、李白、娜可露露等等都屬於這類打野,比較吃經濟,可以對對手的C位造成直接的威脅,如果對面是以射手為核心或者對手位移多的時候就可以選擇刺客打野,在裝備成型後直接秒殺C位。

個人認為,版本最強勢的打野無疑是裴擒虎和橘右京。這兩個英雄都有相同的特點,前期強勢、機動性高、方便配合隊友、前期就能夠反野,還能把藍buff讓給中路,加速隊伍C位的成長,如果想要靠打野位快速上分,這兩個英雄都是不錯的選擇,前期優勢夠大能打崩對手。

二、打野路線

打野開局一般要麼藍開要麼紅開,如果是需要藍buff的打野,像是猴子、露娜或者韓信之類的選擇藍開,想要加強前期入侵能力或者直接抓下路就選擇紅開。當然開野選擇也不是一成不變的,如果我方輔助給了對面打野的視野,知道對手的站位以及開野路線,如果隊友推線優勢,可以選擇一起入侵對手野區,能反掉一個buff能夠打亂對手節奏並延緩對面打野到四級的時間。

三、Gank技巧

如果是裴擒虎、橘右京這類前期強勢的打野英雄,在到4級後儘快去線上遊走,如果己方有強勢的開團英雄,哪怕對手在塔下也能直接越塔擊殺。如果是韓信、猴子這類中後期英雄千萬不要一路死蹲,只有前期打出經濟優勢才能在後期達到一擊斃命的效果。

總的來說,何時選擇gank需要根據不同英雄的強勢期來決定。但壓制對手野區和把握好暴君buff是每個打野都需要做的事情,打野節奏是最為關鍵的。

四、入團時機

不同型別的打野入團時機各不相同。像盤古這類本身就帶控制的打野可以先手入場,通過自己的控制技能為隊友拉扯出輸出空間;而刺客打野則需要找好位置和角度入場,由隊伍中帶控制的邊路和輔助開團,當對手C位的技能交完之後進場直切後排,能夠達到一擊斃命的效果。

五、遊戲心態

在順風局中,作為打野要做的就是儘快結束比賽,在打贏團戰後入侵野區、拿暴君、拿主宰就是最好的方式,當己方的經濟領先到一定程度就能直接結束比賽。

在逆風局中,打野能做的比較少,可以靠靈活位移清兵牽扯對手,為隊友拖延時間,延長髮育週期。尋找對面落單的英雄也可以為隊伍挽回一些局勢。最忌諱的就是逆風盲目開團,除了送人頭外完全沒有作用

王者榮耀關菲菲離職,究竟是因為什麼原因?

相信玩王者榮耀的朋友們就有感覺了,從去年年中開始面板是越來越敷衍了,尤其是今年的新年面板剛出就要優化,可見大家有多麼不滿。大家對其不滿在年初鎧的傳說面板達到了頂點,在各種平臺表達對面板和關菲菲的不滿,希望她趕緊離職,最近終於有了訊息。

如何看待王者榮耀總策劃關菲菲離職?

其實我覺得面板的問題不能怪她一個人,一個面板的設計流程是很繁瑣複雜的。最終的美術呈現肯定是團隊甚至老闆層層把關確定下來的,關在我看來,也只是個提案的人。應該也沒那麼大的權利去決定某款面板的最終效果。被罵我覺得也是因為那個紀錄片,沒辦法,槍打出頭鳥。撞槍口上就得認。可能她的作風為比較強勢,得罪了很多王者的設計,拿出來獻祭平息玩家怒火也可以理解。 

如何評價王者榮耀關菲菲被爆破事件?

簡單,玩家積攢怨氣已久,王者宣傳方面在這次網爆之前非常冷淡,對玩家的大量反應愛答不理。可以追溯的(個人認為) 瑤的遇見神鹿那個開場不是涉嫌抄襲嗎,玩家反饋後出場給減了,迎來一片唏噓。還有大家都敏感的錨點面板五虎上將。爆料的時候對建模大家都開始吐槽。奈何音樂好聽,音效也燃,上線的時候我只買了馬超的,剛開始看宣傳爆料的時候覺得很心動,但是上線後大招音效是“優化”過的,再沒爆料裡沒那種清脆的打擊音效了。其他幾款的特效真是趕工貨,也就音樂方面能加分。最重要的是關於那個傳說面板,太拉了,88的冰封戰神突然就香了。對於網爆,路人是解決不了的,還得王者自己去體悟和成長,滿足我這類的玩家希望不大,反正目前我也不報有希望王者會有驚豔的面板了。 

如何看待王者榮耀策劃關菲菲辱罵玩家?

首先,我也是覺得錨點是要存在的但是我不支援關菲菲。她是要強調錨點,突出錨點,但是我想說的錨點不是一成不變的錨點,突破錨點才是好的設計。我一直說的是峽谷100多個英雄,女英雄男英雄還有一些非人英雄,不靠“錨點”真的分不清的,有武器的還好,沒武器的很難分辨。比如嫦娥有個六元錢的玩家設計面板,有人設計出來跟貂蟬很像,要不是那個飄帶就區別不出來。但是在錨點的基礎上突破這個錨點就很好,比如小喬花嫁的面板就把扇子改成了花束,丸子頭改成了盤發。最後,作為一個遊戲的面板設計師,面對玩家的批判不僅沒有虛心接受,而且還辱罵玩家。這多多少少有點砸自己飯碗的意思。