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植物大戰殭屍新的故事-植物大戰殭屍背後的故事

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.83W

PopCap公司產品《植物大戰殭屍》即將推出由中國團隊推出的全新中文版,並將於下月在人人網啟動內測。此外,已在PopCap工作6年的亞太區總監JamesGwertzman稱,PopCap已就《植物大戰殭屍》中文版的運營與更多的中國團隊洽談。

據瞭解,這款遊戲的開發僅由4個人負責,該遊戲在APPStore上的9天銷售額就超過了100萬美元。設計師,藝術,音樂和程式。開發時間為3年,成本約為150萬美元。

《植物大戰殭屍》的4名團隊成員。

George是《植物大戰殭屍》的設計師,他的靈感來源於三款遊戲。一是《魔獸爭霸3》的一個塔防遊戲。PopCap設計師喬治發現這些用作防禦的塔外形非常像植物。二是另一款桌面遊戲《怪怪水族館》,三是一款酒吧招待遊戲。

在設計遊戲時,“植物大戰殭屍”最初想假設入侵植物的物件是昆蟲,蟲子和其他怪物,但後來其他公司推出了相應的花園遊戲,這些遊戲大多使用帶有植物和昆蟲元素的防禦塔。 “植物大戰殭屍”的設計者擔心該路徑會被業界視為竊,因此為了使其與眾不同,啟用了“殭屍”元素,但此元素突然流行起來。。

已在PopCap工作6年的亞太區總監JamesGwertzman認為,在遊戲的策劃製作中,團隊每個人都需要發揮創意。而對中國的遊戲設計而言,往往是一個核心設計師做所有決定,技術人只是聽從這個設計師指令。JamesGwertzman稱,在PopCap內部,員工經常用一些BBS類的溝通平臺對設計的一些產品自由發表評論,而不是敢想不敢言。

在遊戲設計上,PopCap善於在不斷的使用者反饋上修改遊戲。據悉,向日葵是《植物大戰殭屍》中最受玩家喜愛的植物形象。不過JamesGwertzman稱,最開始《植物大戰殭屍》中並沒有設定向日葵,網友可直接種植豌豆等攻擊性植物。但一名內部的設計人員認為,沒有向日葵這個中間植物,遊戲就變得不那麼有趣了。

後來,設計師需要100個太陽的向日葵和100個豌豆的太陽,但發現在這種設定下,玩家很容易在遊戲中喪生,因為他們沒有種向日葵,也沒有足夠的資金來種植植物。。因此最終通過向日葵需要50個太陽,豌豆需要100個太陽來引導玩家種植向日葵。而這種設計也不需要太多的文字說明來告訴玩家。

JamesGwertzman認為,遊戲研發者不需要在遊戲當中載入過多指引程式,簡單的通過更改遊戲規則,改變植物價值能更好的引導玩家。

關於這個理論,還有一例。

JamesGwertzman稱,一開始植物卡片是黑的不能被使用,必須要有充分的金幣來充值才能使得這些卡片變亮,才能選擇這些植物。設計師們在這個過程中做了很多測試,收集很多使用者資料,分析每一關需要多久時間,來對關卡難易程度進行調整。

過關、失敗、重玩的比例。

在數值、新手引導之外,JamesGwertzman認為遊戲的趣味性也同等重要。在《植物大戰殭屍》的愚人節版中,可以看到凍僵的向日葵和凍僵的殭屍,北極熊向殭屍喂蛋糕等超出成人想象力的設計元素。

《植物大戰殭屍》開始只是在PC上推出,效果不錯後,便推出了更多的終端版本,如iPhone、Android等。JamesGwertzman認為,要儘量的適配最多的終端,從眾多終端中發現使用者體驗的細微差別,並及時優化。

目前,PopCap公司30%到35%的收入來自於移動終端,20%多來自社交遊戲,15%到20%來自PC類。其中,亞太區的移動收入佔整體移動收入的20%。

與《憤怒的小鳥》開發商Rovio十分重視中國市場一樣,PopCap也在積極的尋找中國團隊進行合作。在與人人網洽談之前,PopCap已就《植物大戰殭屍》中文版的運營與更多的中國團隊洽談。

不過,JamesGwertzman透露,要與中國的開發團隊或平臺運營商合作還要協商好一系列的法律問題。JamesGwertzman表示,PopCap的競爭對手不是山寨遊戲,而是有創意的原創遊戲。此外,他透露,《植物大戰殭屍》的網路聯機版也在策劃之中。

植物大戰殭屍新的故事-植物大戰殭屍背後的故事

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