網站首頁 教育 學前教育 精緻生活 飲食養生 命理 科普教育 金融 歷史 影視 數碼 熱門資訊
當前位置:生活百科站 > 數碼 > 

《摩爾莊園手遊》顧客的重新整理機制介紹

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:9.84K

摩爾莊園手遊顧客的重新整理機制是什麼?《摩爾莊園手遊》中餐廳顧客的重新整理機制很多玩家不瞭解,那麼今天小編就給大家介紹一下摩爾莊園手遊顧客的重新整理機制,有需要的小夥伴不要錯過了。

《摩爾莊園手遊》顧客的重新整理機制介紹

1.中級餐廳營業時出售毛毛菇炒蛋將比燒烤拉姆賺錢

2.顧客的重新整理機制是:滿好感度情況下,21s重新整理一批顧客。這個顧客可以是1個人或者2個人或者4個人,但是如果餐廳中的等待區和餐桌都沒有能夠容納相對應數量顧客的位置,則該顧客不會重新整理,進入下一次21s迴圈。

3.加速342份的原因就是2*3600/21=342.9,結尾的小數點處理估計和菜品一樣。

4.營業時菜品售出順序是從下到上。

最開始設計實驗的時候是準備在滿好感度,4個灶,桌子買滿,所有傢俱(除了冰箱)都放第一個的情況下(4200繁榮度),線上且在餐廳測量每25份菜從點菜階段到結完賬消耗的時間。因為這兩個數值都可以很方便的從出菜口和收益那裡判斷顧客模式階段,主要比較累的是得記住是哪個桌點了最後的那份菜,而且要把時間記錄到秒。另外就是前25份的資料刨掉,因為那時候客流沒有達到一個勻速的飽和狀態。

但是昨天中級餐廳我是不在餐廳的,今天線上營業一看我就懵了,中級餐廳和初級餐廳裡有些不一樣的機制。我按著初級餐廳的機制記錄了十分鐘的資料才發現不對。

點餐階段(拉姆去取菜口取菜前)就會消耗餐品,四人桌的機制也摸了一下,四人桌其實就相當於兩個兩人桌,點菜和結賬都是分兩次進行。然後當我摸清這些的時候已經過去了十多分鐘(麻了)。而且在結賬的時候有個非常煩的事就是,有時候多張桌子的人會幾乎同時到達結賬口,這時候他們的模型是幾乎重疊的,很難區分誰是我們需要的資料。

然後又要重新開始設計實驗,把菜品記錄份數提了一下。最後總算是每個菜品都得到了兩份可靠資料。

營業時的時間我是直接看收益表的,因為會和利潤同秒變化,出菜口菜品數字變動時間我是卡著秒讀的,因為我電腦桌面桌布正好是一個精確到秒的時鐘。

營業超1h的時間因為不會顯示秒數我也是卡著表讀的。

最後整理出來售出份數和所用時間的時候我花了大概一分鐘整理凌亂的心情,實際資料和預期的差了太多。

注意燒烤拉姆最後兩排的份數和所用時間,我得到的兩個可靠資料分別是63份用時277s,41份用時549s。這兩個資料算都不用算就能看出來有問題,我準備明天再測一下這個。

炒雙菇資料是19份286s,18份333s毛毛菇炒蛋是20份229s,24份266s

想來應該是資料還不夠大的原因,只是我素材這兩天沒咋收已經用完了。

產生這種差距的原因就是顧客重新整理機制。

昨天的時候挺多人都反饋了燒烤拉姆根本坐不滿,所以我用燒烤拉姆來保證顧客不至於因為沒有位置而停止重新整理。最後得到結果是21s重新整理顧客。至於座位滿了不能刷顧客的結論,我是拿燒餅測的,21s的迴圈我讀了許多次發現有時候有座也刷不出顧客,具體的這個結論你們可以自行復現。截圖和資料很麻煩就不在此做證明。

然後加速342份的原因就很容易能得到了,在得出顧客重新整理時間是21s這個結論後,兩小時營業就是2*60*60=7200s,7200/21=342.8571。非常合理。

但這個資料測半天總不能不用吧,最後算了下從點菜(菜品數量減少)到結賬(獲得收益)的用時,燒烤拉姆是88s左右,炒雙菇是130s,毛毛菇炒蛋是111s,最後再結合一下份均利潤,最後得出毛毛菇炒蛋的秒均收益比燒烤更高。炒雙菇由於還是缺乏一些客流的資料統計,暫時不做定論。