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絕地求生刺激戰場和全軍出擊區別-絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:1.22W

吃雞手遊千千萬,正版授權就兩款。騰訊牽手PUBG,獲得正版授權的兩款手遊《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》終於在2月9日正式上線。

絕地求生刺激戰場和全軍出擊有什麼區別?絕地求生刺激戰場和全軍出擊哪個好玩?

掐指一算,兩款從去年11月就對外公佈的遊戲――《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》,在足足吊了大家小半年胃口之後,終於要踩著農曆新年的一波家庭聚會熱度進入大家視野,它們能給玩家帶來哪些驚喜?又是否能給騰訊遊戲的2018開一個好頭?在試玩了半天之後,也許我們能找到答案。

一雞兩吃,騰訊的“小心思”。

遊戲好不好玩,很多人都有自己的評價標準。不過要是按照中國超600萬的《絕地求生》PC玩家的喜好,之前各家“吃雞”手遊的體驗恐怕沒能達到他們的期待,否則就不會出現兩款騰訊吃雞手遊預約人數均過千萬的情況。

圖片來自《絕地求生:刺激戰場》。

前天上午正式開放下載後,兩款遊戲立刻制霸TapTap下載榜前兩位,iOS榜雖然沒有衝到前十名,分別位列16、28位,但也至少說明,在市面上已經有網易的《終結者2》《荒野行動》,西山居《小米槍戰》等多款遊戲之後,人們依舊很期待有正版授權的騰訊能帶來更大驚喜。

《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》官方正版究竟和市面上其它遊戲有哪些不同?兩款官方正版之間又有什麼差異?我們接下來不妨從遊戲內容、遊戲性等幾方面來看看。

首先,不論是遊戲畫面還是整體內容上,《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》這兩款遊戲都儘量做到了“正版還原”。

這當然是不少人期望體驗到的,你可以看到在手游上出現和PC版幾乎一樣的地圖/武器/載具設定,也可以看到和PC版相近的人物模型、服裝打扮,可以說對於大部分喜歡PC版《絕地求生》的玩家,在體驗中,《絕地求生:刺激戰場》還出現了PC版的地下彈藥庫,場景設定非常到位。如果要選擇一款百分百還原官方的手遊,這兩款一定是你的首選。

《絕地求生:刺激戰場》彈藥庫。

但是,不論怎樣還原,從PC版到移動端,遊戲仍然需要做出一些優化,這在兩款遊戲的細節差異上就有明確的體現。比如,同樣是空降跳傘,《絕地求生:刺激戰場》能顯示目標距離,而《絕地求生給你:全軍出擊》就沒有這種優化。

同樣是游泳,《絕地求生:刺激戰場》可以像PC版那樣潛水,而《絕地求生:全軍出擊》就沒有辦法,這裡既有細節上的差異,也有操作玩法上的不同,而兩款遊戲在軟體大小上差距也很大,前者iOS版有1.3GB,後者是843MB。

《絕地求生:刺激戰場》和《絕地求生:全軍出擊》遊戲性方面,拿到官方授權的兩款手遊在讓大家漫長等待之後,不論是遊戲中的奔跑移動,還是載具操作,甚至是爬牆跳躍時,和市面上其它遊戲相比都要更加流暢。在發生戰鬥時候的槍械操作,以及打擊感上,兩款遊戲都做了不少優化。

兩款遊戲的地圖均還原了PC版《絕地求生》。

但可能是由於遊戲人物視角的問題,《絕地求生:刺激戰場》在一些場景會出現準心被人物遮擋的問題,《絕地求生:全軍出擊》則沒有這種問題。而且《絕地求生:刺激戰場》還有遊戲開始時的捏臉環節,以及在遊戲中的公屏麥、觀戰等細節,《絕地求生:全軍出擊》則缺少這些。

儘管這兩款遊戲都在TapTap排名中佔據主導地位,但這兩款遊戲“ PUBG Mobile:刺激戰場”和“ PUBG Mobile:陸軍進攻”也收到了玩家的很多好評。目前,每個人都對這兩個正式授權的遊戲感到非常滿意。我給出了一個相對令人滿意的評價,但是每個人對Photon Studio的“ PUBG移動版:刺激戰場”的評價是,這款遊戲在“恢復最終遊戲的圖形和遊戲玩法”以及天美工作室的“ PUBG移動版”方面表現更好:贏得“從終端遊戲到手機遊戲的運營優化”。

因此,對於前者最集中的意見是遊戲對手機硬體的要求太高,這種差異化也體現出了兩個工作室的區別。

騰訊在選擇同時釋出兩個“ PUBG移動”手機遊戲時,必須考慮到不同玩家的不同需求。在某些玩家看來,在手機上玩的正版“吃雞”手機遊戲必須是完全原創的。遊戲的質量和遊戲的各種操作,而另一部分玩家則可能期待簡化版的“雞”手機遊戲,可以在其手機上更流暢,更輕鬆地操作。正是這些差異,使騰訊選擇了“一隻雞”,“兩種食物”是基於當前情況的補充選擇。。

大吉大利,“吃雞”者在哪裡?

在2017年11月,“吃雞”手遊掀起第一波熱度時,我們就曾提到“大逃殺”類遊戲要想獲得成功,其實關乎遊戲內外兩部分內容。

遊戲內,在玩法及其相似,操作也大同小異的情況下,如何讓遊戲既擁有端遊的娛樂性,又普及到手機遊戲玩家當中。

但獲得正版授權的兩款騰訊“吃雞”手遊的加入,很顯然不用再從這些方面來特立獨行,一方面,來自官方授權的遊戲內容,保證了遊戲和PC版的一致性,這從某種方面是吸引很多玩家在屋外選擇的重要原因。

而在“打磨”很久之後,遊戲也的確從基礎上做到了足夠出色。這是其它遊戲雖然起步早,但卻很難比拼的地方。一句話,大家都是一樣的遊戲,作為正版的“吃雞”手遊,內容上已經可以吸引到核心使用者了。

而遊戲之外,姍姍來遲的騰訊正版“吃雞”手遊,又獲得了來自社交渠道上得天獨厚的優勢,作為一款適合“開黑”一起排位的遊戲,市面上沒有哪一家產品能像騰訊一樣,隨時從自己的朋友關係中拉上好友隨時組隊,這種優勢伴隨今年過年的熱度,也許會成為像《王者榮耀》一樣的新年爆款。

現在,“吃雞”的戰場,巨頭玩家們終於悉數登場,到底誰能最終吃雞,過年期間也許就能見分曉。

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