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Freehand繪製漂亮桃花向量圖

欄目: 數碼 / 釋出於: / 人氣:4.67K

本教程是向大家介紹用Freehand繪製漂亮桃花向量圖,繪製出來的桃花非常美麗。教程介紹繪製步驟很詳細,主要是利用Freehand內建的trace工具來實現點陣圖到向量圖的轉化工作,希望對大家有所幫助!

目前向量圖的運用越來越廣泛,特別是對於喜歡Flash動畫的閃客來說,完成一個好作品經常需要大量精美的向量圖片。如果你善於手繪,那當然最好了,可畢竟不是每個人都能畫得很好,而網上能找到的現成的向量圖片並不多,所以很多人會選擇採用把點陣圖轉化為向量圖的方法。目前可以完成這項工作的軟體很多,今天我們就試試Freehand內建的trace工具來實現點陣圖到向量圖的轉化工作。

首先要把需要轉化的點陣圖匯入Freehand,請使用Import命令,當出現直角符號的時候,在作圖區點選一下就行了。如果你是新建的空白檔案的話,點陣圖會導到Foreground層,有必要的話先調整好位置,為了防止以後不小心移動它,請先把點陣圖所在層鎖起來,然後點選層面板右上方的黑色三角形在Foreground層上面新建一層,這一層用來單獨放置轉化後的向量圖。(現在層面板的情況如圖)

Freehand繪製漂亮桃花向量圖


這裡我匯入了一幅桃花的圖片來做實驗。看到浮動工具欄上魔術棒樣子的圖示

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第2張
了嗎?它就是trace工具,點選它後直接在點陣圖上方拖曳出一個區域,區域所包含的點陣圖將被轉化為向量圖,如果你象我現在這樣需要轉化整張圖片的話,只要使拖動的區域覆蓋整張圖片就可以了。整個轉化時間根據圖形的複雜程度和你的機器配置來看,象這張比較簡單的影象幾乎沒什麼延遲就出來結果了,你現在看到的是密密麻麻的節點,到底效果怎麼樣還看不清楚,請將Foreground暫時隱藏,然後按住Ctrl在空白處點選一下。現在看到最後效果了吧,請對比下原始點陣圖和這張採用預設設定轉化的向量圖,效果非常不錯吧?

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第3張

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第4張

可以說,按照trace預設的設定可以應付大多數的轉化,不過多於精益求精的你來說,不可以就此滿足,我們還要學會根據實際情況配置不同的轉化引數,以得到最佳轉化效果。

雙擊trace圖示

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第5張
開啟設定視窗(如右圖),可以看到這裡需要設定的引數非常多,不過不用怕,我們來一項一項地仔細看清楚。

1、Color mode:用於選擇顏色模式,在這裡你可以設定最終的向量圖是彩色的還是灰度的,RGB或者打用的CMYK模式,並且你能確定下顏色的數量,顏色數量越多最終效果越細膩,最多為256色,實際使用中16色已經足夠。

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第6張
2、Resolution:即解析度,一般預設的Normal就不錯了,除非你需要更多的細節,那麼可以設為High。

3、Trace layers:轉化圖層的選擇,Foreground——前景層,Background——背景層,All——所有的層,這裡我們的點陣圖處於Foreground層,所以我們選擇它。

4、Path conversion:轉化方式。這是最重要的一項設定了,將直接影響最終效果,我們一項項來看看: Outline:它會把點陣圖轉化為一個個獨立的向量色塊,它們之間可以互相重疊,這是預設的選項,可以說適合大部分情況,它下面還有個小的選項——Path overlap,路徑重疊項一般設為Loose或者Tight,其中Tight可以產生更精細的效果,而None適用於轉化純線條或文字的點陣圖。

Centerline:和Outline相反,它是用線條來呈現效果的,比較適合那些線條很多而填充很少的影象。下面的Uniform lines選中時表示將採用1個point的統一線寬,而取消選中後線寬就會有粗細變化了。(如圖)

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第7張
Centerline/Outline:綜合了上面兩種情況,線條色塊兼而有之,主要由軟體自己分析,你也可以設定下它們轉化的臨介值,Open path below,數值越大,最終轉化為線條也越多,反之,色塊將相應地增加。(如圖)
Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第8張

Outer edge:比較特殊的一項,它只產生外圍的輪廓,你可以在裡面填色製作些特殊的效果,當然如果和paste inside配合,可以很方便地去掉點陣圖的背景。(如圖)

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第9張
5、Trace conformity:轉化的統一性,這個值越高就和原圖越接近,當然節點也會明顯增加。

6、Noise tolerance:雜色的容忍度,這也是一個非常重要的設定,容忍度低越接近原圖,容忍度太高將喪失更多細節。為了說明問題,我們只轉化樹枝部分看看,左邊這張圖容忍度設為5,而右邊這張為15,我們移開頂部色塊看的清楚些,左邊的因為容忍度低,所以內部保留了雜色,而右邊的就忽略不記了,不要小看這些細微的雜色,因為是向量圖的緣故,影象的位元組數很容易因為它們而迅速提升上去。對於這張圖來說,我們並不需要太多的細節,所以採用15的容忍度就比較合適了。

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第10張
Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第11張

容忍度為5的移開樹枝 容忍度為15的移開樹枝

7、Wand color tolerance:顏色容忍度,這一項只有在根據顏色選取轉化區域時候才有意義,如果你用過photoshop的話就應該記得,它在魔術棒設定裡也有類似的專案,設定的數值越大,選擇時候就越寬鬆,所有接近的顏色都會被選中。

對於這張圖,我們只要修改下雜色容忍度就行了,轉化後的效果如圖。

Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第12張
Freehand繪製漂亮桃花向量圖 第13張

容忍度為5的整個樹枝  容忍度為15的整個樹枝

和其它軟體相比,Freehand和Flash本就是一個公司的成品,猶如親兄弟,所以轉化後的向量圖可以直接採用複製貼上的方法弄到Flash裡,不存在相容性問題。

最終的優化:對於最終的向量圖,最好的情況莫過於儘可能地接近原圖而儲存的位元組數又越小越好,所以有必要的話可以進一步的優化一下。這裡提供有兩種方法:

第一種:在Freehand裡面做,請選中所有的向量圖片,從選單中選中Modify>Alter path>Simplify,設定一個Amount數值,切記不要太貪心了,設為1就差不多了,太高容易變形。

第二種:在Flash裡優化。先選中所有向量圖,然後按下Ctrl+B,打散它們,選擇Modify>Optimize進行優化,不過我們並不推薦用它來優化,因為有時候會使圖形變化比較大。

教程結束,以上就是Freehand繪製漂亮桃花向量圖,希望大家喜歡本教程!