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國際象棋的規則是什麼

欄目: 歷史 / 釋出於: / 人氣:2.16W

​國際象棋規則分為:布子規則、行棋規則和特殊著法。在比賽中,國際象棋棋子採用立體棋子,非正式的下棋可以採用平面圖案的棋子。

棋子是由黑白兩種棋子組成。

國際象棋的規則是什麼

一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

玩家棋子移動到的位置如果有對方的棋子,則吃掉對方的這個棋子,並佔據該格。兵的移動和吃子規則是直進斜吃,如果兵的斜進一格有對方棋子,則兵可以吃掉這個棋子,並且佔據該格。現今,國際象棋成為了全世界人都在下的一種棋類,是非常考驗人們智力的運動

國際象棋的起源於印度。早期形式在公元6世紀被稱為chaturanga,翻譯為“四個部門(軍事)”步兵,騎兵,大象和戰車。這些形態分別由演化為現代典當、騎士、主教和車的棋子所代表。

國際象棋的歷史可以追溯到近1500年前,儘管最早的起源尚不清楚。這項運動最早的前身可能起源於公元6世紀以前的印度;少數歷史學家認為這項運動起源於中國。遊戲從印度傳到了波斯。

當阿拉伯人征服波斯時,國際象棋被穆斯林世界採用,隨後傳播到南歐。在歐洲,國際象棋大約在15世紀演變成現在的形式。從15世紀末到19世紀80年代,“浪漫象棋”一直是國際象棋的主流玩法。這一時期的國際象棋更多地強調快速的戰術機動,而不是長期的戰略規劃。

遊戲的浪漫時代之後是科學、超現代和新活力時代。21世紀的發展包括使用計算機進行分析,這一技術起源於20世紀70年代,當時市場上第一個程式化的國際象棋遊戲。網路遊戲出現於20世紀90年代中期。國際象棋自1886年誕生第一位正式的世界冠軍。

在之後的一百多年曆史中,大部分時間世界上都擁有一位公認的唯一的棋王。但在1993年至2006年間,由於國際棋壇出現了兩個獨立的國際象棋組織——國際棋聯(FIDE)和職業棋協(PCA),因此國際象棋界在那時呈現分裂狀態。在經過多方的共同努力下,2006年,國際棋聯和職業棋協的兩大棋王終於展開了面對面的交鋒。最終經過12盤慢棋和4盤快棋的較量,“傳統世界冠軍”俄羅斯棋手克拉姆尼克以8.5比7.5擊敗國際棋聯世界冠軍保加利亞棋手託帕洛夫,成為新的統一棋王。

這場比賽結束後,也標誌著國際象棋界經過13年分裂後,重新走向統一。

國際象棋的規則是什麼?

1、布子規則國際象棋由黑白兩種棋子組成。無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。

白王一定在e1格,黑王一定在e8格。

2、行棋規則國際象棋是雙方對下的,一方用白棋,一方用黑棋。對局由執白者先行,每次走一步,雙方輪流行棋,直到對局結束。擴充套件資料:各種棋子的一般走法如下:王(K):橫、直、斜都可以走,但每次限走一步,己方王都不能走進去。否則,算“送王”犯規,三次就要判負。

後(Q):橫、直、斜都可以走,步數不受限制,但不能越子。馬(N):每步棋先橫走或直走一格,然後再往外斜走一格;或者先斜走一格,最後再往外橫走或豎走一格。可以越子,沒有中國象棋中的“蹩馬腿”限制。

兵(P):只能向前直走,每次只能走一格。但走第一步時,可以走一格或兩格。兵的吃子方法與行棋方向不一樣,是直走斜吃。

國際象棋基本規則是什麼

國際象棋是由阿拉伯人發明的。因為人們如今熟悉的西洋棋是在波斯發展起來的,國際象棋裡“戰車”一詞就源自波斯語。

那麼,下面由我為大家分享關於國際象棋基本規則,歡迎大家閱讀瀏覽。

1 、國際象棋棋盤: 國際象棋對局由雙方在一塊稱為“棋盤”的正方形板上走動棋子來進行 1.1 棋盤由64個大小相同,深("黑格")淺("白格")相間的方格組成。 1.2 棋盤置於對局者之間,雙方的右下角須是白格。 1.3 8排垂直的格子稱為"直線" 1.4 8排水平的格子稱為"橫線" 1.5 同色格組成的角角相觸的各地稱為"斜線"。 2 、國際象棋棋子: 2.1 對局開始時,對局一方有16個淺色棋子("白棋"),另一 方有16個深色棋子("黑棋") 2.2 這些棋子如下: 一個白王 一個白後 兩個白車 兩個白象 兩個白馬 八個白兵 一個黑王 一個黑後 兩個黑車 兩個黑象 兩個黑馬 八個黑兵 3 、國際象棋規則: 國際象棋行棋權 3.1 對局首先應由執白棋一方走出,雙方輪流走棋,每次各走一著,直至對局完成 3.2 一方著法完畢,稱這為另一方"行棋" 4、 國際象棋規則:一著棋的基本定義 4.1 除易位[見第5.1條(2)]以外,棋手將一個棋子從一格移到另一格,無論該格是空格或被對方棋了佔據,均為一著。

4.2 除參加易位的車[見第5.1條(2)],以及馬(見第5.5條)以外,任何棋子都不能越過被其他棋子佔據的格子。 4.3 一個棋子走到被對方棋子佔據的格子並吃掉那個棋子,仍算一著,吃子的一方必須立即把被吃掉的棋子從棋盤上拿走。[關於"吃過路兵"見第5.6條(3)] 5 、國際象棋規則:國際象棋棋子的走法 5.1王 (1) 除易位時外,王可走到未被對方棋子攻擊的任何相鄰格子。

(2) 易位是由王已方任何一個車一起進行仍被視作王的一著的走法,其進行方式如下:王從原始位置向任何一圍的方向橫移兩格,然後那人橫越過王而置於王剛經過的格子。 (3) 如果一方先觸控車一起然後再觸控王,那麼他不能用那個車進行易位,這種情況須按第7.2和7.3條處理 (4) 如果一方在準備易位時觸摸了王,或者同時觸摸了王和車,然後發現易位不合規則,他可以選擇走王或者向另一翼易位,前提是向那一翼易位是合乎規則的,如果王沒有合乎規則的走法,該方有權造反走任何規則的著法。 (5) 不符合規則的易位: (一) 王已經移動過,或者 (二) 用來易位的車已經移動過。

(6) 下列情況暫不能易位: (一)王的原始格子或者將要越過的格子或者將要佔據的格子正受到對方棋子的攻擊,或者 (二)王和用來易位的車之間尚有別的棋子 5.2 後 後可走到它所在的直線,橫線或斜線上的任何格子(除受第4.2條限制外)。 5.3 車 車可走到它所在的直線和橫線上任何格子(除受第4.2條限制外)。 5.4 象 象可走到它所在斜線上的任何格子(除受第4.2限制外) 5.5 馬 馬的走法由兩個不同 步驟組成,先沿橫線或直線走一格,然後沿斜線離原格方向一格,在走第一格時即使該格已有棋子佔據也仍可行走 5.6 兵 (1)兵只能朝前走 (2)除吃子以外,兵可從原始位置起沿所在直線和向前走一格或兩格(所佔據格子必須是空格)。

以後每次只能沿直線向前走一格。吃子時,只能吃它斜前方一格的棋子。 (3)當兵處於攻擊對方兵從原始格子一次走兩格所經過的格子時,可以把後者走兩格當作走一格而吃掉它,這種吃法只能在對方以該方式走兵後立即進行,稱為"吃過路兵"。 (4)兵一旦到達底線,必須立即變換為與它相同顏色的後、車、馬、或象,這種變換仍被視作同一著,變換何種棋子由棋手選擇,不必考慮棋盤上是否還有同類的其他棋子,這種由兵變換為別的棋子的走法稱為"升變",升變的棋子立即生效。

國際象棋規則介紹

國際象棋,又被稱為歐洲象棋或西洋棋,是一種二人對弈的戰略棋盤遊戲。下面給大家整理了國際象棋規則介紹,一起來看看吧! 國際象棋規則 國際象棋棋盤 國際象棋的棋盤是一個正方形,等分為64個方格,因此又被稱為“64格”。

這些方格有深淺兩種顏色,交替排列。

深色的方格稱為黑格,淺色的方格稱為白格,棋子就放在這些格子中移動。擺放棋盤時,須使每方的右下角是白格。 國際象棋棋子 國際象棋的棋子通常是立體造型,一共32個棋子,黑白雙方各有16個棋子,淺顏色棋子一方稱白棋,深顏色棋子一方稱黑棋。每方棋子分別是:王(1個)、後(1個)、車(2個)、象(2個)、馬(2個)、兵(8個)。

國際象棋棋子走法 普通走法 1、王 橫、直、斜都可以走,可進可退,但每步僅限走1格。(王車易位時除外)。 2、後 橫、直、斜都可以走,可進可退,格數不限,但不能越子。

它是所有棋子中威力最大。 3、車 橫、直都可以走,可進可退,格數不限,但不能斜走,也不能越子。 4、象 只能斜走,可進可退,格數不限,但不能越子。

每方各有兩個象,佔白格的稱白格象,只能在白格里走;佔黑格稱黑格象,只能在黑格里走。 5、馬 走法有點特別,先橫走或直走1格,再沿離開原在格子的方向斜走1格,合起來為一步棋。可以越子,可進可退,也沒有“中國象棋”中“蹩馬腿”的限制。

6、兵 只能向前直走,不能後退,而且每步只能走1格。但在初始位置的兵,第一步可以選走1格或2格,以後每步只能走1格。兵的吃子方法與其走法不同,它只能向前斜進1格吃掉對方的棋子,所以它是直進斜吃。 特殊走法 除了上面每種棋子的.一般走法外,國際象棋中還存在下面三種特殊走法。

1、吃過路兵 如果對方的兵從初始位置一步走了2格,剛好形成本方有兵與其橫向緊鄰並列,則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉,但不是佔據它到達的格子,而是佔據它經過的格子,就像它一步走一格時的情況一樣。吃過路兵必須在對方的兵走出之後立即吃,隔了一步後就不能吃了。 2、兵的升變 任何一個兵到達對方底線時,即可升變為後、車、象、馬的任何一種。 3、王車易位 在每個對局中,雙方各有一次機會,可以同時移動己方的兩個棋子王和車,作為一步棋,稱為王車易位,簡稱易位。

1.易位的方法是讓王向車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的格子上; 2.王向王翼易位時,車移動2格,稱為短距離易位,簡稱短易位; 3.王向後翼易位時,車移動3格,稱為長距離易位,簡稱長易位。 勝負判定 國際象棋的對局目的是把對方的王將死。當一方的王受到對方棋子攻擊時,稱為王被將,攻擊方稱為“將軍”,此時被將軍的一方一定要走一步棋使己方的王不被吃掉,稱為“應將”。 當被將軍的一方無法應將時,也就是王在下一步必被吃掉,稱為被將殺(或將死)。

王被將殺,就意味著對局的結束,被將殺的一方輸棋,對方則獲勝。 除“將殺”外,還有對方“超時判負”和“對方認輸”兩種輸棋情況。 和局判定 1、輪到一方走棋,提議作和,對方同意,判和。

2、雙方都無法將死對方王時,判和。 3、一方連續不斷將軍,對方王又無法避免被連續將軍,稱為“長將和”。 4、輪到一方走棋,王沒有被對方棋子將軍,但又無合乎棋規的棋可走,同時己方的其他棋子也都不能走動,稱為“無子可動”和棋(舊稱“逼和”)。

5、對局中同一局面出現三次,而且每次都是輪到同一方走棋,判為和局。

國際象棋比賽有什麼規則

國際象棋下子順序是白先黑後。比賽時,規定白棋先走,黑棋後走,雙方輪流走棋,一次走一步棋。

國際象棋屬於零和遊戲,零和遊戲又被稱為遊戲理論或零和博弈,源於博弈論。

是指一項遊戲中,遊戲者有輸有贏,一方所贏正是另一方所輸,而遊戲的總成績永遠為零。國際象棋比賽還有以下這些規則:摸子走子(摸子動子):在對局中,行棋方用手觸摸了自己方面的某個棋子,就必須走動它。只有當所觸控的棋子根本無法走動時,才可以另走別的棋子。如果用手觸摸了對方的棋子,就必須吃掉它。

只有當自己任何一個棋子都無法吃它時,才允許走別的著法。如果預先說明自己的意圖,則可以在棋子所在格子擺正一個或者更多的棋子。落子無悔:一著棋走了之後,手已離開棋子,就不能再改走它著。

如果這時行棋方的手還沒離開這個棋子,還可另改其他格位,但必須按“摸子走子”原則走動這個棋子。還要注意正規比賽一般都用棋鍾計時,比賽規則規定,走出該走的一著棋之後,方能按鍾,而且必須用走棋的同一隻手按鍾。比賽時,應當在規定的時限內走滿規定的著數。

發現棋鍾指示有誤或工作異常時,應當舉手示意,請來裁判員及時解決。比賽開始前,應當觀察棋鍾鐘面調得是否正確,如發現有誤,應在賽前向裁判員提出,要求重新調好。

國際象棋遊戲規則

國際象棋遊戲規則 國際象棋是一種二人對弈的棋類遊戲。棋盤為正方形,由64個黑白(深色與淺色)相間的格子組成;棋子分黑白(深色與淺色)兩方共32枚,每方各16枚。

下面是我整理收集的國際象棋遊戲規則,歡迎閱讀參考! 棋子擺放規則 國際象棋的棋子是立體的,一共32個 雙方各有1個王、1個後、2個車、2個象、2個馬和8個兵(每方16個) 一方棋子為白色,一方棋為黑色 下圖為白方視野的棋子擺放 需要注意的是,新手經常分不清楚王和後的位置!!! 無論是白方視野還是黑方視野,棋盤的最右下角的一格一定要是白色,白後一定要放在白格上,黑後一定要放在黑格上。

白王一定在e1格,黑王一定在e8格 這也就是為什麼白黑兩方王翼和後翼的方向會剛好相反 下圖為黑方視野的棋子擺放 棋子的走法: 王:直、橫、斜都可以走,但每次限走1格 王關係這整盤棋的勝敗,任何一方的王被將死,遊戲就結束了。(這一點和中國象棋的將(帥)一樣,不同的是,國際象棋的王沒有“九宮”的限制)一般在開局階段,王都會藏在己方兵陣中,受到保護。但在殘局時,往往要“御架親征”。 王不能走到手對方棋子攻擊的格上去,當被將軍時,也不能不採取應付措施 在棋盤中間能走到的.格有8個 在棋盤邊線能走到的格有5個 在棋盤角落能走到的格有3個 車:直、橫都可以走,且格數不受限制,除王車易位外,不能越過其他棋子。

(這就和中國象棋的車一樣了,不同的是,國際象棋的棋盤比中國象棋的要窄,顯得很擁擠,也就是說火力很密集,因此下國際象棋不要過早出動車,以免在擁擠的棋盤上被捉死。) 車的威力僅次於後,同屬重子。一般在中局後段或殘局時發揮作用 在棋盤中間能走到的格有14個 在棋盤邊線能走到的格有14個 在棋盤角落能走到的格有14個 象:斜走,格數不受限制 象只能在同色的格內活動,和馬同屬輕子。

象的威力取決於局面的性質,開放的局面中,象的威力大於封閉的局面 在棋盤中間能走到的格有13個 在棋盤邊線能走到的格有7個 在棋盤角落能走到的格有7個 後:直、橫、斜都可以走,且格數不受限制 後是所有棋子當中威力最大的,初學者千萬不要把後單純地當成車或象來用。後的價值僅次於王,屬於重子。在開局階段一般不輕易出動,以免被對方棋子驅趕浪費步數。

在棋盤中間能走到的格有27個 在棋盤邊線能走到的格有21個 在棋盤角落能走到的格有21個 馬:先橫走或直走一格,然後再斜走一格 走法相似於字母“L”,國象中馬沒有蹩馬腿一說,所以可以穿過其它棋子,和象同屬輕子 在棋盤中間能走到的格有8個 在棋盤邊線能走到的格有3個或4個 在棋盤角落能走到的格有2個 兵:只能向前走,每次只能走一格。但走第一步時,可以最多直進兩格 兵在初始位置,即2線或7線,可以選擇1步或者兩步,以後只能走一步。 兵的吃子方法與行棋方向不一樣,(不象其它棋子能走到的格就是能吃的)它是直進斜吃,即如果兵的斜進一格內有對方棋子,就可以吃掉它而佔據該格 吃過路兵 如果對方初始位置的兵直進兩格,剛好形成本方有兵與其橫向緊貼並列, 則本方的兵可以立即斜進,把對方的兵吃掉。

這個動作必須立刻進行,緩著後無效。 每局棋中,雙方各有一次機會,讓王朝車的方向移動兩格,然後車越過王,放在與王緊鄰的一格上。王車易位根據左右分為“長易位”和“短易位”。 任何一個兵直進達到對方底線時,即可升變為除“王”和“兵”以外的任何一種棋子。