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數字媒體技術專業就業方向與就業前景分析

欄目: 科普教育 / 釋出於: / 人氣:1.04W

數字媒體技術專業就業方向與就業前景分析

2018數字媒體技術專業就業方向就業前景分析

1、數字媒體技術專業簡介

數字媒體技術專業培養具有紮實的自然科學和外語基礎知識,掌握虛擬現實、計算機動畫、互動媒體、影視編輯、網路遊戲、手機遊戲等數字媒體相關的基本理論與方法,具有一定的藝術修養,能綜合運用所學知識與技能去分析、設計、製造數字媒體產品的複合型高階技術應用人才。

2、數字媒體技術專業就業方向

數字媒體技術專業畢業生能在政府管理部門、科學研究機構、設計院、諮詢公司、建築工程公司、物業及能源管理、建築節能裝置及產品製造生產企業等單位從事建築節能的研究、設計、施工、執行、監測與管理工作

從事行業

畢業後主要在新能源、互聯網、廣告等行業工作,大致如下:

1 新能源

2 網際網路/電子商務

3 廣告

4 計算機軟體

5 影視/媒體/藝術/文化傳播

從事崗位

畢業後主要從事數字營銷經理、新媒體運營、硬體工程師等工作,大致如下:

1 數字營銷經理

2 新媒體運營

3 硬體工程師

4 銷售經理

5 產品經理

工作城市

畢業後,上海北京、深圳等城市就業機會比較多,大致如下:

1 上海

2 北京

3 深圳

4 廣州

5 杭州

6 武漢

7 成都

8 廈門

3、數字媒體技術專業就業前景

這個專業的職位要求有很好的數學基礎,將來才好搞關於計算機圖形學的研究。如果大學期間沒有有側重的學習就去工作,會發現自己技術不如學電腦科學與技術的,設計不如學廣告什麼的,軟體應用不如外面培訓學校的學生。但這是劣勢也更是優勢,就是可以對學計算機的談設計,對學設計的談計算機,去找技術性的工作時別人可能會覺得你是懂藝術的人,去找設計性的工作是人家覺得你技術出色(當然前提是要真的出色才可以)——但只學會皮毛就出去的話恐怕只能打工,雖然國家一直在說缺乏這方面的人才,但拿動畫來說,現在社會上缺的不是用Maya用的好的人,而是缺乏懂得怎樣讓物理模擬更逼真,光影效果更自然,角色動作更流暢的真正的人才,不是缺乏遊戲的美工或者是程式設計師而是之作用系引擎的人。