網站首頁 教育 學前教育 精緻生活 飲食養生 命理 科普教育 金融 歷史 影視 數碼 熱門資訊
當前位置:生活百科站 > 精緻生活 > 

風色幻想6有多少結局

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:1.03W

風色幻想6有多少結局的答案是:5個

風色幻想6有多少結局

1、梅魯goodend

2、梅魯badend

3、千語end

4、凱end

5、惡搞:溫泉關badend;溫泉關goodend(兩個壞人結局)

《風色幻想6》改進任務接洽模式

《風色幻想6》依然在講述著冒險團的故事,所以還會像前作一樣需要面對接洽任務這樣的事情。還記得在《風色幻想5》中是如何成功取得各種冒險任務的嗎?你要不停地往返於“冒險公會”才能有所收穫。不過,已經把原來相對複雜的流程改進了。

在全新亮相的《風色幻想6》中,專門為我們的主角們-“黑之團”設定了“小祕書”喲^^因為身處在冒險事業如火如荼的黃金時代,冒險任務會比原來豐富、有趣許多,所以需要一個團內專職人員負責。這一次玩家不需要特別跑到城鎮中的冒險公會接洽任務,直接找他就ok了!因此,今後在主線劇情後的空擋時間,前往“黑之團”的據點就可以輕鬆的開啟各種有意思的支線任務嘍。

力量:物理攻擊角色的第一主屬性,一般打法都是優先加滿的;

靈巧:本作對於靈巧的要求較高,個人推薦靈巧的底線為對一般雜兵的命中至少在80%以上,最好在90%以上,達到這一底線就可以不再加靈巧;

速度:本代中速度的作用較5代有所減弱,幾乎和靈巧同等重要,或者速度的優先順序略高一些。速度的底線為我方全體人員的行動順序普遍高於一般雜兵,多多益善(我是在靈巧達到底線後平均滿的力量和速度);

智力:本代魔攻有顯著加強,推薦至少練一個主魔攻的法師,此屬性為優先加滿;

精神:本作中魔法基本夠用(不吃任何加魔法的道具的情況下),精神完全不用點;

體質:不推薦前期加屬性點富餘了再點這個。

刻紋:刻紋系統基本類似5代,遊俠、戰技、治癒、天使(商店不賣,用變化刻紋變天使可得)、詩歌、威力、護甲、氣力、鬥志、空間、飛行、神行足刻紋(我個人不喜歡犧牲刻紋)都很重要,具體搭配使用上隨個人愛好而定。

戰技刻紋的作用有所加強;

大多數高階稱號移動的消耗遠高於刻紋消耗,導致空間刻紋的作用得到很大加強,而神行足刻紋作用減弱(間接導致氣力刻紋的地位不如鬥志刻紋);

本作一般戰鬥中遠端攻擊的地位遠高於近程攻擊,且敵人遠端AOE較多,突擊戰優於陣地戰,所以對治癒刻紋的要求有所下降,而加特殊狀態的詛咒、咒怨刻紋作用有所加強;

魔法值基本夠用導致了精神刻紋基本沒作用;

本作中Boss屬性攻擊較少,屬性守護刻紋的作用明顯弱化;

天使刻紋只能由刻紋--變化刻紋,通過技能將天使直接變成天使刻紋

道具:雖說本作難度有所加大,但遊戲中可獲得的加屬性的道具多如牛毛,足夠吃到爆。

晶體:災厄晶體使突擊戰和遠端攻擊的威力大大加強,個人感覺純粹晶體的機率有所降低。

與前代相比,本作可用主要人物較少,而出場率較高,便於重點培養。

迪恩:初期和特殊Boss戰的主要輸出,遠近全能,看家本領為超越技。中期時由於稱號的限制和其他dps的成型,本身攻擊力不足的弱點有所體現,可以轉輔助兼打掃戰場的;

凱:個人認為凱是第一輸出,3屬性遠端攻擊使他可以通吃一般戰場,稱號可以根據戰局不同隨時更換,常用稱號和移動低的缺點決定了空間刻紋為其必備,其他推薦鬥志刻紋;

梅魯:第二梯隊dps,一般只在破甲戰中有所發揮,後期配合稱號裝備空間刻紋代步;

千語:同為第二梯隊dps,專攻狩魔技,作用略大於梅魯,後期同樣裝備空間刻紋;

可可:發展比較自由的一個角色,可走遠端攻擊路線,可走攻擊法師路線,也可走輔助路線。由於凱的存在,走遠端攻擊線完全沒有必要,而作為攻擊法師個人以為不如菈菈荻,初期走攻擊法師路線,中期轉型走輔助路線。推薦裝備:遊手好閒(祕寶獵人)稱號、咒怨(詛咒)刻紋、buff刻紋or治癒刻紋、神行足刻紋,Boss戰中換用其他裝備。加點方向可以先滿速度,然後加體質或智力;

菈菈荻:第一攻擊法師,稱號、裝備隨意、先滿智力、再滿速度、剩下點全加體質;

燧火:雖不是主力隊員,但在學後奧義-鬼邪滅殺後對付超越屬性Boss有不小的作用,特別說明一下。稱號必備星碎雷襲,刻紋必備鬥志刻紋,其他隨意。加點方面先滿力量和速度,推薦適當加點體質好帶災厄晶體,原本血實在是太少了。

支線任務、劇情:推薦全做,很多與稱號有關;支線劇情很多能獲得料理手冊。

羈絆系統:人物選擇要專一,不同人物對應劇情有很大不同,3、4周目有目標了