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大型遊戲6g視訊記憶體夠用嗎

欄目: 精緻生活 / 釋出於: / 人氣:1.62W

大型遊戲6g視訊記憶體夠用嗎的答案是:一般是夠用的。

大型遊戲6g視訊記憶體夠用嗎

大型遊戲,分為大型網遊和大型單機遊戲,屬於一種高階級別的遊戲,與小型遊戲相對,廣義來講指的就是一些佔硬碟空間大、配置要求高、多平臺發售、遊戲美工優秀、大投資、大製作的遊戲。

大型遊戲6g視訊記憶體一般是夠用的,但是對一些三聯屏視訊記憶體還是不夠用的。比如地鐵2033、戰地3、孤島危機、馬克思佩恩3等需要很大的視訊記憶體才能支援。6G視訊記憶體是針對高解析度的,但是對一般的玩家來說根本用不到,會造成浪費。

視訊記憶體

視訊記憶體, 它的作用是用來儲存顯示卡晶片處理過或者即將提取的渲染資料。 作用視訊記憶體是用來儲存要處理的圖形資訊的部件。

對視訊記憶體而言,涉及到各種紋理、貼圖、幀緩衝的處理,還有大量三角形生成和多邊形處理,這麼多的資料不但需要非常大的容量來儲存,還需要非常高速的傳輸頻寬與GPU進行交換,雖然開發人員在視訊記憶體上也做足了功夫,比如紋理壓縮、Z軸資料清理、動態視訊記憶體分配、匯流排速度提升等,但面對解析度與幀數的提升,視訊記憶體的容量和效能還是有些捉襟見肘。

目前市場中所採用的視訊記憶體型別主要有SDRAM,DDR SDRAM,DDR SGRAM三種。SDRAM顆粒目前主要應用在低端顯示卡上,頻率一般不超過200MHz,在價格和效能上它比DDR都沒有什麼優勢,因此逐漸被DDR取代。DDR SDRAM是市場中的主流(包括DDR2和DDR3),一方面是工藝的成熟,批量的生產導致成本下跌,使得它的價格便宜;另一方面它能提供較高的工作頻率,帶來優異的資料處理效能。

至於DDR SGRAM,它是顯示卡廠商特別針對繪圖者需求,為了加強圖形的存取處理以及繪圖控制效率,從同步動態隨機存取記憶體(SDRAM)所改良而得的產品。SGRAM允許以方塊 (Blocks) 為單位個別修改或者存取記憶體中的資料,它能夠與中央處理器(CPU)同步工作,可以減少記憶體讀取次數,增加繪圖控制器的效率,儘管它穩定性不錯,而且效能表現也很好,但是它的超頻效能很差勁,目前也極少使用。